欣喜分红
当然了,至今最成功的手游依然是最初推出的《宅女总是被穿越》,这个游戏每月流水稳定超过5000万元,全年贡献的净利润达2个亿。
光是靠着这一款卖座的游戏,就足以让F力克斯公司成为一家活的非常滋润的新兴互联网公司。
飞仙客叹息着说道:
“目前,公司的营收和利润主要依赖手游,而手游95%的利润都是靠着一款游戏提供,其他4款游戏,理论上应该比之前的游戏做的更好一点,却似乎是因为IP不够吸引人,所以,完全没有潜力。如果,能够连续复制成功,拿出10款这样的游戏,在国内互联网行业至少能进入前50名。”
刘森笑着说道:
“好IP是需要运气和时间培育的,不像农业制造业那样,可批量生产。我们需要足够的耐心,只要一直抓原创能力,迟早能有下一个爆款。”
在F力克斯平台逐渐壮大时,版权内容当然成为了限制其发展的瓶颈。互联网行业多年版权竞争格局之下,没钱是拿不到高质量的版权的,无论是影视、动漫、游戏、小说、音乐、漫画,最好的那一批资源,都是掌握在巨头手中。
像F力克斯公司这样捡漏,靠资深的平台吸引原创作者,每年能产出的优质版权,其实还是很缺乏的。
不过,刘家多年经营80年代那边的时空,自然也是制作了一大批跟目前这边世界不一样的作品。比如,港漫风格的作品《钢拳》、《篮球风暴》作品历史上上并没有出现过,所以,即使拿到21世纪这边也属于原创,而不是侵权。
另外,由80年代的投稿者创作的玄幻作品也积累了大约二十多部精品之作。
这些作品,刘森直接拿着原稿和大纲,直接扔给飞仙客说道:
“这是某个文化公司欠债,拿来抵债的没发表的稿子,抵掉了30万债务,你看值不值。”
飞仙客走马观花看了看稿子,半晌后才兴奋的说道:
“值,当然值!这些小说稿子,怕是超过一千多万字了,即使是按千字20块钱计算,也绝对值30万了。还有那几本漫画水平也是不俗的,每页少说也要值50块钱,正常收稿,少于20万元是根本收不到的。这还是往低了算,目前,市场价格水涨船高,有水平的稿子,谁不是报上了天价?”
刘森吩咐道:
“那就行,你让人检查一下,版权有没有问题,没问题的话,找一些靠谱的创作团队接着往后续写。如果做的比较好,以后这些版权,就直接给F力克斯了。”
飞仙客对于这批稿子感觉喜欢的不得了。拍着胸脯说道:
“放心吧,老板,绝对让您满意。”
这也难怪,很多小说类型的稿子是那些武侠名家降尊纡贵,为了挣一碗饭吃,不得不转型写玄幻,然后,刘森从中挑选那些既卖座又叫好的作品,带回了这边世界。
漫画也是同一个道理,《港漫少年周刊》发行一年以来,优胜劣汰,能在通过读者反馈投票决定连载,而不被腰斩的作品,都是有极强的实力的。即使带到21世纪,画风有区别,但是,依然是好作品。
抛出了相当一部分的版权之后,这部分的作品,将会以“F力克斯小说创作组”、“F力克斯漫画原创组”等等团队创作的名义发布作品,这样才能够更好的掌控版权。
当然了,刘森也开始收集F力克斯平台的一些精品作品,未来也可以拿到80年代的时空发表。
这些作品里面,最令刘森感觉到有价值的莫过于《宅女总是被穿越》原创动画,说实话,这个原创动画的水平,还不能跟现在的东瀛知名的动画公司相比。
但是,毕竟是属于21世纪的技术,大量的特效、音效,拿到80年代,那绝对是屌炸天,拳打那些米国的那些电影动画或许不行,但是,比起80年代东瀛TV动画的效果就不知道高到哪里去了!
东瀛动画的水平,实际上一直是在变化的。80年代的东瀛动画,虽然已经很强了,但拿到现在来看,画风、画质和配音都很一般。
凡是从90年代,甚至21世纪入宅的二次元粉丝,估计很难粉70年代、80年代的东瀛的动画。
同样,《宅女总是被穿越》跟现在的东瀛那些成熟的动画公司比,恐怕还是显得很稚嫩。但特效软件随便用,做出来的视觉冲击,要是放到当年,足以让80年代的观众震惊——这是用什么黑科技做出来的特效?!
2020年初F力克斯公司开了一个简短的会议,之后,宣布20%的利润用于分红。毕竟,在公司上市之前,只有分红能能让股东真正的分享到经营红利。
而去年累计未分配的利润达2.1亿元,所以,过年之前派发的红利将达4200万元,公司120人,其中,股东人数61人,人均分红超过68.85万元。
当然了,刘森作为大股东,目前持股80%,3360万元税前分红款都是归刘森所有。其他股东分红,并没有人均那