,除非牠们自己不想走出来。
可是所有恶魔都没有想过,困住牠们的是何等丧心病狂的’迷宫’。三步一变,五步一化是这座以程序操控的奇门遁甲大阵,最基本的套路。
每一次变化又借着幻阵隐蔽,所以没有恶魔察觉自己陷入怎样的困境中。这些变化也不是毫无目的地变,其主要目的就是不断去分割恶魔大军。
所以不时有一群恶魔走在一起。眼一花,前头的恶魔就不见了;或是稍微没注意,后头的恶魔就没跟上了。如此不断分割,将本就被城市街道分散的恶魔大军再化为小股。
对于普通恶魔用如此分割的战术并不是没有意义的,这是因为深渊侧的门之双塔,在单位时间内的点杀数量有其上限。
在城镇巷弄这种特殊地形下,又不适合使用在一年多前的迷地侧,门之双塔屠戮苏里唐帝国五十万大军的杀法。
那样子做虽然很快,但这一栋栋建筑物可就保不住了。
就算建筑物没有一击即溃,但是受损之后的修复,要不是自己来,就是得让恶魔们出力。前者累,后者麻烦,不如选一个没那么多后遗症的方法。
所以魔法塔的魔弹点杀,就是最适合眼前状况的方法了。以被分割的小群体为单位,由近而远,将位置距离门之双塔较近的威胁先铲除掉,杀伤范围再往外推。
这样的杀戮方法,在奇门遁甲的幻阵隐蔽下,是杀得悄无声息,同样又快又狠。虽然比不上光束形式的杀招,但比起普通的大范围杀伤魔法,那也是不差了。
只有极少数感应能力较强的恶魔,可以发觉到附近的生命不断地消逝。但牠们也找不到任何证据……
在深渊侧门之双塔三楼,林正站在由魔法显现的魔法阵城市沙盘前,注视着各种即时变化。
文字叙述的讯息也在一旁不停刷新着,描述何地灭杀什么种类的恶魔,杀了几个。又有谁触发了奇门遁甲的禁制,让阵图做了何种变幻。
而在沙盘上,蓝色线条串连起代表建筑物的灰色区块,形成迷宫般的阵图;而阵图更随着关键点不断被触发,而不停地变化。有时是局部小变,有时是区域联动的大变化,让看的人目眩神迷。
沙盘上更有密密麻麻显示为敌人的红点,满布整个易市的街道,不断在迷宫中移动。要是他们一靠近内围,就会受魔法塔打击而消失。这让沙盘像是有一道无形的界线一样,限制着红点移入。
身旁站着的,则是同为一身战袍的芬。跟林穷究自己的本事,织造一身蚁天袍一样,芬也给自己弄了一身自己设计的法袍。
魔法丝绸打底,更多还是各色金属或片或条,或纵或横,交错叠织。让这件与其说是法袍,更接近是衣甲。金属当然都是魔法材料类别的,不光不妨碍魔法权能的运用,还有增幅的功能。
芬这一身,据她本人所说,过去她所穿的魔王甲也就差不多是这种水平的。但这身衣甲可没有邪恶与黑暗的气息,就连外观也没有迷地传统的风格。更多的是某穿越众自带的恶趣味,那种洛可可华丽风当真是一言难尽。
这位前魔王会出现在某人身边,当然是开战后,就立马找来的帮手。同样过来深渊侧门之双塔帮忙的,还有史东这个穿上一身近战用铁甲,身上配戴十多把武器的前禁卫军团长。
至于那几个学徒则是赶到迷地侧的门之双塔守着,作为最后防线。
芬的注意力没有全部放在沙盘上,更多还是放在一旁近十张显示着外界实景的水镜术屏幕上。
以奇门遁甲所布置的魔法阵城市虽有幻阵笼罩,遮蔽了大部分的实景。但从外部观看,还是能看出个大概。
因为是没接触过的知识,尽管直接去问,芬相信某人不会藏私。但她还是想试试看在新接触的情况下,自己能不能找到破解之法。
跟芬的关注点不同,林在看了一眼红点被消灭的速度,以及奇门遁甲阵法运作的流畅度后,就没有再多关心了。更多的注意力是放在沙盘上那极稀少,但特别显眼的金色光点上。
这是神灵位阶的敌人,也就是那群深渊大君与深渊邪神的位置。牠们身在建筑物内,不会吸引任何打击。
其实这也是林所订下的规则,只要待在建筑物内不乱跑,门窗紧闭,就不会吸引魔法塔的火力。
城市内所有建筑,都是许出不许进的状况。有恶魔要出门找死,欢迎。有恶魔想进门躲灾,免谈!
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