第641章 开挂的战斗(1 / 2)

第641章开挂的战斗

这柄从异位面来到迷地的生物,最初在某人手中是一副再普通不过的铁剑模样,那其实是一种妥协。真实的它,拥有一颗骚包的心,或者说每一把匣切都有一颗骚包的心,只是条件不允许它们骚包而已。这也是匣切变化成仿自魔戒世界中的圣剑外形后,死活不肯变其他造形的缘故。

而安都瑞尔剑上的白焰,首先迎上的是重新恢复恶魔姿态,沙宾挟带着无匹巨力的一击。白焰同样圣洁,但是剑的内核却完全不一样。

在物理层面,单分子剑刃佐以超振动模式,没有任何物品的‘坚硬’足以反抗被分割的命运。在魔法方面,身兼九十九种秘咒的剑刃,本身就是最强大的迷地魔法权能干扰源与破坏锤。

这样的武器,就连曾是某人得意之作的斩舰刀也远远不如。斩舰刀的电锯构造,在动力近战武器方面是一种极致,但它却无力针对魔法。

或者说,某人根本没有考虑过这方面的威胁。因为龙鳞所制造的武器,本身就具备破魔的属性。但这个自带的属性并没有被好好地引导与应用,这才让芬在对上某人梦境中那位敌人时显得如此的无力。

即使在匣切的原始设计上,他也不曾考虑破魔的问题。但两者间对于魔法权能的应用,完全是不同量级的。

加上匣切有意识地自主进化,而进化的方向,完全可以从某人各种科技侧、幻想侧的理论或妄想中,找到合适的方法并加以实现。就算一个方法不行,那还有下一个,下下一个方法可以尝试。

再配合可以通过闪现术,让匣切汲取对它而言最为需要的维度落差异种能量,这就像是科学家拥有源源不绝的资金,与挥霍不尽的材料,可说是万事俱备,只欠脑洞了。如此,造就了迷地存在以来,最凶最恶的武器,匣切一族的匣切。

只不过这一切,一人一剑都没有自觉就是了。

所以林想要看看今天的自己有多强?手中匣切的极限又在哪里?便是某人这一回找事的最大理由。拿恶魔练手,倒也不是可以砍得心安理得,只是恶魔这种生物,比人类还要更难杀死而已。

所以面对沙宾极具威胁的一击,脑子发热的林想也不想,迎难而上。嘶啦一声,这位恶魔领主挥出的拳头,被平切成上下两半。

先拿下一招,林并没有继续和暴怒中的沙宾缠斗,而是一个闪现,扎入后方的恶魔堆中,纵横开阖!

武技其实是一种身体机能的极限展示。从左边劈过去的剑,是无法直接刺入右侧的弱点,所以才需要一连串步法,身体在关节合理范围内的动作,让武器可以迅速移动到敌人右侧的弱点处,并在对方反应过来之前刺入。

但是当某人掌握闪现术之后,就几乎没有武技的事情了。只要懂得怎么劈、挥、刺,剩下的就只是闪现移动到敌人的死角,匣切递出去,随随便便捱着碰着哪里,就是伤残甚至致命。

就算在人堆之中战斗,也是一样。躲避是自动侦测后闪现,进攻是闪现加匣切,看似简单的战术,配合作弊般的移动方式,以及作弊般的武器,所造成的杀伤就跟玩游戏开挂没两样。

即便如此,这每一道攻击也并非无的放矢。近战格斗的辅助程序,早在银须矮人加入,以更好地控制和平武装为契机,便开始发展。

矮人们的目光放在程序的后半部分,也就是自动控制和平武装进攻。但林本身的研究重点却在前半部分,也就是预判敌人的进攻方式,以及侦测敌人的弱点上头。

所谓的预判,当然不是预言术那种无法用科学解释的魔法。而是类似拳击与下棋,从对手的肌肉动作、眼神注目处等讯息,再加上地形、环境与自身的身体姿势等状况,来合理地预测对手的下一个动作。然后再给出回避或反击的建议方式。

但一直以来,这套格斗程序的缺点,一是处理的速度不够快。

因为预判出来的结果有时会有多种,要选择使用哪一种方案需要时间,但偏偏给出的时间并不够充分,时常造成使用者的混淆,反而让自己陷入手忙脚乱的局面。比起训练有素的战士,那已经成为肌肉记忆的格斗动作,可是远远不如。

另一个缺点就是初期收集的资料并不够多。好比在地球能够跟棋王对弈的超级计算机,不管机器学习程序设计得有多好,都得要有几亿张棋谱打底,才能让人工智能训练出足够强大的棋力。假如只有寥寥的几张棋谱可供训练,就算是用上量子计算机,也会被初学者惨虐。

而在迷地可能成为对手的,光是人类,就有分高矮胖瘦,更不用说迷地还有很多类人的种族以及非人的魔兽,都会成为威胁。林不一定需要与这些对手都进行过战斗,但至少要看过他们的行动方式,观察其肌肉与关节等身体构造,才能够成为格斗预判程序的有效资料。

这个部分,在经过这数年间的资料收集,总算小有成就。至少不会出现那种一头狗冲过来,结果程序给出对方准备空中翻滚,向前蹬出后腿的诡异动作预判。

不过这套近战格斗程序,在弱点侦测的部分

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