0322 《泽尔达传说·荒芜之夕》(2 / 2)

以为,可以轻松解决这个问题。

由此可见,被踢出来的人,不仅讨人嫌弃,能力也是一般般。

不过这不是更好吗?

强忍住没有让自己笑出来,甄穹继续说:“还有,地图必须要大,玩家不管等级多少,都能随意到地图的任何地方探索。”

“呃……甄总,难道可以让玩家,从新手村出来后,就直接冲到最终boss面前吗?”有人忍不住问。

“你说的不错。”其实甄穹并没有想过这个操作,但是这人的提议,倒是很符合他的胃口。

玩家从新手村出来,乱跑到最终boss面前,然后被最终boss一下子秒掉,试问玩家还有多少游戏体验?

“好的。甄总。我大概明白了。”阮溪莎虽然主要负责的是剧情,但是她对游戏设计,可不是一窍不通。

大概思考了一下后,她就有了一定的想法,只需要等到会议结束后,再跟大家碰一下,差不多就能确定下来了。

“地图大了,那么为了不浪费做出来的场景,可以加入海量的谜题,以及收集类的彩蛋,让玩家自己去探索。”

一听到海量的谜题,潘达跟阮溪莎的dna就动了,不管是《黎明的诅咒》,还是《暗神话·神魔传》,都有诸多谜题,需要玩家去解开。

对于这一个要求,他们没有任何问题,反正当初在给两款游戏做谜题的时候,还有很多没有用上的备份方案。

正好可以拿出来用上,也不枉费他们当时费时费力,或是收集,或是原创出这些谜题。

接下来的要求,都没有人提出什么问题,最后,反倒是起名字,成为最大的问题。

“新游戏的名字,就由你们来决定吧!”甄穹说。

阮溪莎立即开口说:“甄总,叫做《泽尔达传说·荒芜之夕》,您看如何?”

“可以。”甄穹毫不犹豫就通过了,反正就是一个名字,只要不让自己取名,随便什么都行。

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