分裂出案件中的受害者、嫌疑人、目击者等,再根据他找到的证据,掌握的知识、经验等进行推演,最后找出真相。
这种推演更类似于案件回放,所以主角能够精准地找到凶手。
但如果他扮演的“受害者”,没能在推演中,从凶手手中逃脱时,他推演的内容,会变得一片空白,相当于做了无用功。
并且在推演的过程中,不同的案发地点,还有可能出现不同的意外,为主角的逃脱制造麻烦。
甚至出现主角意想不到的诡异事件。
玩家进入游戏后,可以选择成为“受害者”,或者是“凶手”。
受害者所需要做的,是解开场景中简单的谜题,打开真相的大门,最后穿过大门回到现实中。
凶手自然是要阻止受害者。
不管是凶手还是受害者,形象都是纽扣娃娃,不管是服饰,还是画风都偏向卡通,不像《黎明的诅咒》那般写实。
而凶手的攻击,还有处决的画面,也比较诙谐,没有任何血腥元素。
比如马戏团小丑打扮的凶手,挥舞手中的武器,砍在受害者身上时,飞溅出来的不是血液,而是五彩缤纷的礼花。
处决受害者时,也是把一堆气球绑在受害者身上,送受害者上天。
但是在这种诙谐的表现形式下,述说的却是一件件命案。
随着玩家玩的局数越来越多,游戏中的剧情动画,会逐一解锁,供玩家观看,以便玩家更深入了解《人格迷宫》的世界观,还有主线剧情等。
不少玩家都是《黎明的诅咒》的粉丝,所以《人格迷宫》他们很快上手,玩得是不亦乐乎。
而就算没有玩过《黎明的诅咒》的玩家,也能够很快融入到其中,总的来说,《人格迷宫》是大受好评。
因此即便《人格迷宫》中,唯一的氪金点,也只是购买皮肤,但依旧有很多玩家氪了金,表达对这款手游的支持跟喜爱。
看着后台不断攀升的数据,纪云还有泪海工作室的人,都是激动得满脸通红,就差摆酒席庆祝了。
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