板上写下“游戏模式”四个字。
“大家畅所欲言,看看游戏中,还能加入什么样的玩法?”
“甄总说,要在传统中创新,fps游戏的传统,不就是双方直接突突突么?我觉得可以加入传统的突突突模式,再做出一定的改动。”颜岚说。
“嗯……确实。不过传统突突突模式的话,很多英雄就不适合了。”
“我们可以让这个模式中的玩家,都只能选择一名英雄,超级士兵七十六号怎么样?不管是他的枪械,还是技能,都跟传统的突突突模式很是契合。”
“有道理,那么这个模式就这样定下了。”
在白板上写下“突突突模式”后,李浒白开口说:“我觉得《毒奶战记》中,pk场的一些模式,也能够加入进来,比如单挑模式跟擂台模式。”
“单挑模式我能理解,擂台模式怎么操作?”颜岚问。
“就是三人或者六人为一队,每一次双方都只派出一名玩家捉对厮杀,胜者继续留在场上,败者换人,看看哪一方先把对手的人消耗光。”
“这个可以有。”颜岚点点头,在小本子记下来。
一名程序员小哥开口说:“甄总要求我们把英雄的数量,提升到最少五十人,但英雄多了的话,很多英雄可能会被玩家忽略,我觉得我们可以整一个随机英雄模式,玩家除了初始英雄可以选外,每次被击杀,都会随机为另外一名英雄。”
“这个整活不错,但随机的话,还是有可能,让一些英雄被埋没,想要提高英雄的出场率,还有一个简单的办法,就是提升双方的人数。”另外一名小哥说。
“有道理。我们可以整一个军团模式,把地图做大做复杂,同时让每一队的人数,增加到十二人,甚至是二十人。”颜岚说。
“这么多模式,估计够用了。现在我们来聊一聊,英雄数量的问题……”
大家越聊灵感越多,很多他们本来没有想到,或者难以捉摸的点子,都在这一刻爆发出来,变得璀璨夺目。
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