林依依的“仁慈一击”在用于捕获俘虏时,实在是相当好用的技能。
那些被四暗刻炸的迷迷糊糊的堕落者们,面对林依依的突袭时根本无力抵抗。
即使她严格来说算是个敏t……但是,谁说坦克就打不死人了?
她可是正经的半肉战士加点。靠着一手宝石法术进行即时性的控制、再加上本体的高敏捷高感知,即使没有任何像样的爆发技能,但她在一对一的缠斗中,也始终可以占据相当的优势。
这与林依依的另一个技能有关:
【缠斗大师lv7:在与敌人发生任何形式的有效接触(包括法术效果的控制、与弓弩等远程攻击)后,你的存在感与压制力将进行持续性的提升:从有效接触后开始计算,每当自己与敌人皆进行了一轮攻击,且对方正处于你的威胁范围内时,对方的所有技能判定均获得-1的干涉减值,至多可叠加至全判定-4】
【lv4时:当敌人处于你的法术与远程攻击范围内时,你的干涉能力额外生效一半;即使敌人不处于你的直接威胁范围内时,依然可单独生效一半】
【lv7时:当敌人不处于你的直接威胁范围内,但在你的变通格斗术的影响范围内、且变通格斗术可使用时,你的干涉能力全额生效,此效果可与lv4额外加成效果叠加】
——这才是林依依能够作为坦克职业而存在的根基。
她根本不需要嘲讽技能,因为她是嘲讽光环。
根据林依依自己的理解,这个技能的效果就是……凡是她能够得着的敌人,都会因为顾忌她的干涉与妨害,而不敢全力施为。
因为她的有效攻击距离实在是太长了。
而且她的动作相当敏捷、感知属性相当出众,凡是在她的攻击范围内露出破绽的人,都会被她抽冷子甩一棍子。
这个技能如果结合她的【变通格斗术】技能和湛蓝圣卫的即时施法能力,可以让她的威胁、干涉能力再凭空涨一截——
简单来说,就类似在家具城中、且手里有坚固长柄武器的成龙,面对一大片敌人时的干涉能力……
那是如同小鬼当家的戈德堡装置生效时一般的恐怖画面。
而在现实中表现出来的效果,就是当林依依杀入敌阵的时候、所有人都在看着她。
擅长突袭的敌人不敢背对、或者直接从林依依身边离开;那些擅长潜行的敌人,一旦进入林依依的感知范围,就会被她一棍子一个挑出来;而有施法能力的敌人,甚至都无法发起完整的攻击,就会被她瞅准机会闷一棍子。
如果没有能够瞬间生效的敕令类击退能力,高感知高敏捷带来的招架与闪避能力,以及长柄武器带来的强追击与偷袭能力,让她在人越多、越混乱的战斗中优势越大。
所谓搅屎棍型英雄,大致如此——要说威胁度也远不如刺客大,攻击力比其他职业更是差远了,但是当她杀进来之后却不得不先处理她。
因为她可以一心多用。
那些被四暗刻一套连招打到半死的敌人中,倒也的确有几个硬茬子。
但是在林依依第一时间,就已经杀入人群中——而且还有真·神出鬼没的西酞普兰的偷袭作为支援的情况下,甚至酒儿都没出动,所有敌人就都被他们撂倒了。
之所以不让酒儿和四暗刻出动,主要是因为,这次他们要的是俘虏。
……首先得是活的、相对完整的、还至少得残留一部分的交流能力。
酒儿的前置职业毕竟是狂战士。而四暗刻已经是一位光荣的陷阱贼了。
如果是美味风鹅这种技术性职业也就罢了。
可对酒儿来说,她如果不激活咒纹,那么她也就是一个有着白银阶属性点的青铜阶狂战士,面对这些白银起步的堕落者,根本帮不上什么忙;可她要是激活了咒纹,那就是绝对收不住手了。
四暗刻那边就更加过分——“破坏者”这个职业在设计之初,就从来没有考虑过“什么我居然还要留手吗”的问题。
在破坏学派的基础上诞生的所有超凡职业,都不存在“留手”这个概念。
——那甚至与破坏学派的基本理论相悖。
在一场二人对站七个大残精英怪的,不怎么艰难的战斗过后,玩家们顺利抓到了六个俘虏——最后一个实在是抓不住。他的异变让他长出了翅膀,飞行速度还相当快。
若不是四暗刻反应速度够快,擦身而过的瞬间给那人塞了张奶白色卡片小卡片,恐怕还真让他跑了。
不过抓归抓到了,但玩家们对拷问却是不怎么擅长。
他们只懂得比较基础的概念——毕竟网络是万能的。至少把俘虏分开关押,增加心理压力、囚徒困境、通过信息差对他们进行诈唬等手段,玩家们挨个试了一轮。
但他们毕竟是生手。
虽然理论上知道该怎么做,但他们最开始的压制力可以说相当差。硝石牧场的居民原本就人均恶棍,这些堕落者们更是经验丰富——最后反倒是玩家