第461章 三界(1 / 3)

第461章三界

ft(黎明纪元)元年,混沌和秩序侧的永恒圣战遭遇了新的挑战,当代表冥河的轮回之水流向了未知的领域的时候,整个世界的轮回之轨已经被打破。

这并不是形容旧有秩序被打破的形容词,而是实实在在的字面意思,冥河的流向本身就是灵魂走向的束缚,而当那束缚被打碎的时候,无数的灵魂获得了自由。

黎明纪元元年到ft四年战死的人是幸运的,旧的轮回被打破,新的轮回还没有成熟,他们摆脱了冥河的束缚,不少灵魂直接轮回转世,跳开了所谓的胎中之谜,那些带着记忆投胎成功的幸运儿,两世经验的持有者从一开始就站在其他生命的顶端。

但那些年战死的人又是最不幸的,冥河虽然是灵魂的束缚,却也是失去肉身和生命的脆弱灵魂的保护机制,失去了冥河的庇护,强劲的阴风都可以毁灭那脆弱的灵魂,只有执念最强、最幸运的灵魂成功转世,幸存率虽然无法统计,但考虑到那巨大的战死数目,后世统计的转世成功率怎么都不会超过百分之一。

最后,那些成功转世的幸运儿,在轮回中和其他的记忆碎片接触的太多,却还要面对记忆混杂带来的灵魂分裂和多重人格,最后能够获得“自我”的“天眷者“,十不存一。

而既然系统有了bug,有了那些或许幸运或倒霉的bug“受益人”,自然也少不了主动钻漏洞牟利的作弊者。

下手最快的、最狠的,是艾耶侧……现在应该称呼冥府侧了,毕竟,这个漏洞就是他们主动造成的,以罗兰的习惯性作风,又怎么会错过这么好的机会,一切从最初都在策划之中。

随着神国陨落的,还有其中的英灵殿和神使们,这些强大的英雄之魂,也到了面临选择的时候,毕竟,英灵殿本身就是秩序则的秩序之源的支持才有的产物,失去了秩序侧的支持,普通的神明供养英灵难度更是很大的。

他们有两个选择,其一,就是和神国一同陨落冥府,以死者的身份成为冥府的一员,但进入容易,再出来就难了,另外一个选择,就是趁着轮回漏洞还没有被补上进行转生。”

是的,这就是罗兰等人钻的漏洞,从某种意义上,英灵也是灵魂的肉身化产物,也是死灵的“特殊”形态,自然可以选择进入轮回。

而和那些自然转生者的极低几率保存两世记忆不同,英雄的灵魂可不是那么脆弱的东西,为英魂打造的英灵肉身也能够让其在轮回中保持灵魂的完整,他们的转世的成功率是百分之百。

而这些注定将在圣战之中成长的新生儿,在拥有了英雄的经验和记忆、技巧的同时,却同时拥有了具备进化能力的完整肉身,只要不死在成长的路途之中,就已经注定会被前世走的更远。

当然,进入轮回等于重头开始,新的人格和原本人格的冲突依旧不可避免,在“觉醒”成“英雄”之前,他们还有一段不短的路要走,但这些英雄的种子,在散落整个世间之后,却注定在圣战中发芽成长。

“……或许,这可以补上没有玩家……主位面后劲战力的缺陷。你们看,对于陷入苦难的凡人来说,说不准你的邻居,就是某个历史留名的大帝,或是某个屠龙灭魔的大英雄。这些从凡人走过来的英雄既然再度成为凡人,自然也会为了凡人的未来而战。一个英雄可以守护一个城镇,扭转一场战争的形势,可以自己带起一个团队,比只能充当打手且实力停滞的英灵有用的多。”

罗兰是用这样的话语说服了冥府诸神,让他们给了自己的英灵和神使选择的权利,让这些英雄的种子……后世被称为“天赐者”的存在,进入了轮回。

而当其他的真神理解了他们的作为,并开始跟风的时候,新的轮回已经开始修补漏洞,跟上趟的并不多,冥府诸神这随手一着,却注定影响深远。

毕竟,比起“历史”中那些需要成长的“玩家英雄”,这些已经被历史证明了伟绩的存在,又有了重新再来一次的条件,不管从意志力还是从个人能力来看,可是比什么“重生打游戏”的玩家更擅长开挂的存在。

举个例子,若龙屠这样的家伙重入轮回,恐怕过不了几十年,巨龙们的乐子就大了,一个英雄一个时代,当接下来的时代有了无数的英雄的时候,似乎,有些东西已经注定要被改变。

十数个神国坠入了冥府位面,他们却没有全部进入冥府,反而在位面周遭徘徊,毕竟,冥府那里是死人的国,又怎么有生者的存在空间。

当那个位面完全成熟之后,实力不足摆脱位面规则的存在,也将化作死者,其中甚至包括主神以下的神祗,若那些神祗把他们的神国留在冥府地狱,那侵蚀的死亡规则会让他们转换成其中的一份子。

“死者之国的神祗,也只能是已经死亡的神。”

当然,有躲避即将到来的生死转换的,也有主动选择接受转换成为冥府神祗的。

命运之神的神国已经渗入了大地之中,作为冥府侧排名前列的神祗,他已经选择成为冥府的一员和骨干。

矮人之神玛丽的神

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