公开的标准
公开的标准
所谓的Flash技术,其实就是顾名思义,面向的是动态的演示画面。
这是过去几十年里,这个领域里最主要的技术应用方式。
比如网页上的动态广告,只有安装了Flash插件,才能把动态广告给呈现出来;比如在网页上看视频,也得有Flash组件,由Flash为视频的播放提供支持,才可以看视频。
所以过去的浏览器里,都是内置集成了Flash组件。
而这个技术也蔓延到了游戏领域。
想要让游戏流畅地运行起来,就要有Flash插件的支持。
可以说,奥多比软件帝国的江湖地位,不是由Photoshop这款修图软件而奠定的,根基其实是Flash。
过去的十几年里,Flash一统互联网!
所有的行业标准,所有的话语权,都掌握在奥多比手里,在这个领域里拥有说一不二的地位。
只可惜。
奥多比在巅峰的时候得罪了一个人,那就是乔布斯。
乔布斯97年刚回归苹果的时候,就找了很多老朋友帮忙,其中就包括奥多比。可奥多比当时认为苹果的产品市场份额太小了,为苹果开发软件,都不够开发费的!
不干!
以至于苹果电脑上根本就没有适配版的Flash插件。
这给苹果电脑的市场推广造成了很大的麻烦。
等后来iPhone火了,iPad席卷天下了,就轮到乔布斯报复的时候了。
奥多比想把Flash推进苹果的产品里?
不可能!
乔布斯玩得很绝,苹果的系统完全跟Flash不兼容!
奥多比那边偷偷地组织团队,为苹果系统开发Flash插件……苹果那边就马上更新系统,去持续不支持Flash。
完全就是硬干上了。
苹果不支持Flash,并不是一个纯工程问题,有着两家公司的恩怨在内。毕竟,如果Flash真的如同苹果所言的那样存在着很明显的技术漏洞和不稳定因素,谷歌那边可能早就反馈相关的问题了。
当然,还有一种可能,就是谷歌分心乏术。
安卓系统现在存在着太多棘手的问题需要解决了,肯定要从最重要地做起来,去逐步地一点点地把这个系统做完善。
拒绝Flash,就等于跟世界前三的软件巨头奥多比开战了,谷歌可能暂时没有这样的精力。
周不器就不太了解情况了,问道:“你怎么看?”
陆器道:“几个方面吧。如果从技术的角度来看,苹果是有道理的。Flash的确存在着很大的问题,需要占用太高的内存和消耗。尤其在移动设备上,Flash的应用会耗费太多的电量。”
周不器道:“安卓机都是大电池,在这方面的容忍度会很大。苹果手机就不行了,容量太小,就很难容忍。”
陆器笑道:“对,有这部分的因素在内。跟产品的特点有关。Flash启动的时候,会占用大量内存,跟iOS系统的机制也不匹配,毕竟iPhone的内存很小。而且会造成设备发热,苹果手机的耐寒耐热性也不那么强。”
这么看来,周不器也就明白了,“看来不仅是两家公司的恩怨了,产品因素也很重要。苹果总不能为了支持Flash,就去改变iPhone、iPad,包括imac、MacBook等产品的设计。”
陆器就很感慨地说:“所以只有乔布斯能做到。在过去,所有的科技企业遇到这种情况的时候,都只能通过改变自己的方式来获得Flash的支持。哪怕是微软也无可奈何,也只能去适配奥多比。乔布斯这次站出来,就是想改变过去的这种软件行业被Flash绑架的局面。”
就比如畅游的游戏《天龙八部》。
想玩这款游戏,电脑里一定要装有类似Flash的相关视频演示功能。如果畅游跟其他别的什么插件合作,就会很麻烦,需要额外下载,用户就会很烦躁。可是跟Flash合作就简单多了,因为现在的电脑里几乎都安装有Flash插件。
所以对游戏公司来说,别无选择,去适配Flash就行了。
流媒体行业也一样。
想在奈飞上在线看剧,奈飞为了用户体验着想,就一定得去适配Flash,而不能是自己搞出来一个类似的产品,或者去跟Flash的竞争对手合作。
一旦这样的格局形成,就造成了如今软件行业被束缚的现状,所有软件都要去适配Flash,要按照奥多比的标准去开发软件。
又比如朋友网。
朋友网的盈利模式就是卖广告,有很多动态广告……往往动态广告才最值钱,比静态广告的收益更多。
可是想把动态广告展现出来,就得支持Flash格式。
周不器此前不知道