能谈下来的案子,可能一周时间就能敲定。”
张朝洋在旁补充道:“我觉得可以,时间就是效率。”
马特里克道:“智能手机的时代已经来了,我的桌子上至少摆了200份手游创业公司的相关材料。有很多都有着不错的发展潜力。接下来我要去一趟乌拉圭,把另一款叫《王国保卫战》的塔防类游戏给买下。如果每次都是100%地全资收购,就会很浪费时间,会严重地拖累团队的工作效率。”
如果是100%地去收购那些游戏工作室,难度就会比较大,需要反复地磋商,以及创业团队内部的讨论、犹豫和思考,可能要花2个月。
可如果只是收购多数股权,并让出半数投票权,这谈判难度就大大降低了,创业团队就会很容易接受这样的方案。
2个月的时间里,说不定能搞定5-8笔这样的案子!
这样一来,畅游的覆盖面就可以更大了。
广撒网的策略之下,网越大,捕获的鱼也就越多。
这是一件大事。
一定得是由畅游的董事会来决策,才能作出这样的战略改变。
但是没关系。
大老板和二老板都在呢,他俩就足以代表董事会。
周不器看向老张,“我觉得这思路行!”
张朝洋道:“嗯,行!”
“那就不犹豫了,”周不器当即就拍板决定了,“那就这么定了!就按照你的这个思路来。对一些有内部竞争关系的手游和手游工作室,可以采用收购多数股权并让渡半数投票权的方式来做。这次畅游来收购芬兰的Supercell公司,就要做成一个模范的案例!以后都以这笔交易当作示范模板!”
“示范模板……”张朝洋就有些担心,“如果是模板,最好是一个大获成功的案子。”
要是Supercell这家公司失败了,那就闹笑话了。
被畅游树立为模范的一笔兼并购交易,最后变成了一地鸡毛,亏得一分钱都不剩了,这还怎么有示范效应?
周不器一挥手,很是大气,“没事!就这么定了!”
这就不需要多解释了。
他虽然不怎么玩游戏,但对几款著名的手游也是多有耳闻。比如《愤怒的小鸟》《会说话的猫》,比如《王者荣耀》《和平精英》,比如《原神》《精灵宝可梦》,当然也包括这款由Supercell公司开发的《部落冲突》。
这个模范,绝对能立起来!
不仅是交易模范,也是业绩模范。
周不器接着说:“除了半数的投票权不要动之外,多数股权也不需要有太大的限制……太多了不好,太少了也不行。65%-85%的区间吧,嗯,主要是面向创业公司。”
创业公司嘛,价格足够低。
买下《部落冲突》这种级别的游戏,费用还不到1000万美元……赚大了!