【混沌之源】
出现了最大变化的,是技能系统,他的所有技能,都随着怪物类型的变更而被洗点了,需要重新加点,不过因为混沌元素的技能是一条直线的,所以到时不用费心思去选了,直接一路点上去,有领主技能就选领主技能,不到一分钟就选完了。
5级技能:混乱之箭:发射一枚由混沌能量构成的飞弹攻击敌人,造成中等混乱伤害。
10级技能:混沌新星:释放混沌之力,对周围30码范围内的敌人造成持续性的混沌伤害。
15级技能:混沌壁垒:以混沌之力化为防护屏障保护自身,吸收相当于生命值10%的伤害,冷却时间,60分钟。
20级技能:混乱之雨(领主技能):召唤一群地狱火为你效命,没10级可以多召唤1个地狱火,冷却时间,24小时。
25级技能:混沌之锤。发射一团由混沌能量构成的能量球攻击敌人,对敌人造成大量混乱伤害并发生爆炸,对目标周围8码范围内的敌人造成二次伤害。
30级技能:虚空风暴。打开一个通向扭曲虚空的裂缝,从裂缝里释放出来的虚空风暴将对裂缝周围的所有单位造成巨大的伤害。冷却时间,10分钟。
35级技能:元素夺取,吸收周围100码范围内风火水地四系元素之力,对该范围内的元素生物每秒造成1000点伤害,并将吸收的元素能量和造成的伤害转化为自己的生命值,持续10秒。冷却时间,60分钟。
40级技能:虚空结界(领主技能2),在周围300码范围内创造一个临时的虚空领域,所有无法适应虚空环境的生物将持续受到虚空环境的影响,该技能会持续性的消耗混沌能量。
45级技能:黑洞模拟,创造一个临时的黑洞,将黑洞周围的目标全部吸入到黑洞之中,使其无法移动并造成持续性的伤害,被吸入黑洞的单位将进行一次身体强度判定,若无法通过判定,将受到一次碾压攻击,并很可能因此死亡。冷却时间,10分钟。
50级技能:混沌之灵强化,使一个单位在60分钟内获得混沌之躯效果,受到的所有伤害降低33%,并免疫一切负面状态。
55级技能:大裂解。释放一道具有裂解效果的能量波,穿透一条直线上的所有目标,并对能量波穿透的单位的装备耐久造成100点伤害,该效果对神器无效,对传说级物品效果减半,冷却时间,10分钟。
看完自己的新技能,萧禹心中一阵狂喜,这技能简直碉堡了啊所有伤害技能全都是混乱伤害,也就意味着不受任何抗性、护甲、减伤效果的影响,以后冒险者要想跟他打也别堆什么抗性、护甲、减伤了,完全没用。
而各种防御技能、限制技能、召唤技能也全部比以前的要给力了,尤其是55级的大裂解这个技能,要知道现在冒险者大部分装备的耐久,普遍都在100点以内,只有个别的史诗级装备和大部分传说级装备达到了100点以上,也就是说以后冒险者再来推他,一个大裂解砸过去,大部分敌人就全都裸奔了,除非你一身史诗传说甚至神器。
不过技能选择完毕,他却还是无法进行任何动作。
萧禹又看了一下天赋栏,原本的那几个天赋也全都消失不见了,换成了全新的天赋。
天赋1,混沌之躯:混沌元素的身体由纯粹的混沌能量所构成,对于所受到的所有伤害减免33%,不受流血、诅咒、中毒、冰冻、灼烧、石化等所有负面状态的影响。
天赋2,元素转换:混沌元素体内的混沌能量可以转换成任意元素能量,在使用技能时,可将技能转换成风火水地四种元素技能的任意一种,使用此效果需要额外消耗10%的元素之力。
天赋3,湮灭之力:你体内的混沌能量可以产生可控制的湮灭现象,使你获得一层湮灭之力,你的技能伤害提升100%,技能消耗提升100%,技能将不再消耗你的混沌之力,而改为消耗生命值。持续60秒,冷却时间24小时。
天赋4,混沌化形:混沌元素的身体完全由能量构成,这意味着混沌元素可以任意选择自己的外在形态,混沌元素在不同的形态下可获得该形态的独特能力,每20级可获得1种额外的形态,目前可选择的外在形态0/3.
这四个新的种族天赋,同样堪称强悍,混沌之躯就不用说了,33%的伤害减免,加上骷髅级boss的50%的伤害减免,可以让他的耐受能力变得超级强大,他这八百多万的血量,会比别人一千万的血量还要耐打,不受所有负面状态的影响,更是霸气,相当于在和人对战的时候,那些阴招对自己全无效果了。
第二个天赋元素转换,同样非常好用,也就是说自己以后可以使用任意一种元素的技能了,虽然风火水地四系技能和混沌系的技能比起来要弱了不少,但偶尔在特殊情况下,却也能发挥奇效,比如寒冰的减速,大地的石化,火焰的灼烧,闪电的电击,这些元素特效运用的好了也能够轻松对敌人造成巨大的影响的。
这样一来,也就意味着自