防御……”
“等一下等一下,谁能先告诉我,世界之心究竟是什么东西?”
我非常困惑地开口了,这又是一个新名词,话说眼前这帮无所不知的大佬就不能照顾一下半吊子的知识面么?
“世界之心不是某样东西,”回答我的不是父神,而是身旁的冰蒂斯,“那是一种宽泛的定义,在这个定义下,一切符合条件的东西都可以被叫做世界之心。它指的是在一个完整世界中,作为各种信息纠缠点的关键物品。我先给你解释一下什么是信息纠缠点:不管是虚空自己诞生的世界,还是神族制造的世界,在创世纪的时候都有个共同点,就是会经历资讯总爆,对一个封闭世界内的信息量而言,从完全的‘零’点向有内容的‘始’点转变的一瞬间是不可思议的,空前的信息膨胀会形成一种信息纠缠,在这个纠缠体中会记录世界诞生瞬间的全部信息,而且会在未来持续作为整个世界的信息核心而影响宇宙的演化,直到世界末日到来,我们通常把世界视为一个不断复杂起来,最终归于零点的封闭模型,世界之心是整个宇宙全部信息的爆点,然后在宇宙演化中,每一条信息线都从这个点延伸出来,逐渐演化,复杂,膨胀,当世界末日到来的时候,这些信息还会回到那个点中,完成一次周期,这个过程被称作世界呼吸——对一个世界而言,它的呼吸只有一次。
而世界之心就是这个纠缠点具体物质化的产物。一般情况下,‘信息’和物质是绝对不对等的,它们是两个概念,但在世界诞生之初的信息不受这个限制,因为创世之刻万物不存,所有物质都诞生于一次资讯爆,作为最初爆的残留,信息纠缠点自然可以跨越物质界限,通常情况下,当一个世界演化到既定物质列表的百分之五十的时候,信息纠缠点就会变成实体,或者依附在某个实体上,这个物体就被称为世界之心。不过世界之心并不是固定的,它只是承载了信息纠缠点的一块物质而已,它可以是一个星球,也可以是一块石头,甚至是一只蝴蝶,那些纠缠的信息随时可能跳转到别的东西上——这个稍后我就解释到了。
实体化的世界之心可以保证宇宙演化更加稳定,但它本身却不能直接用来干涉宇宙进程,因此我们神族创造了世界管理系统——你最熟悉的那个自然就是世界之树。世界管理系统是可以直接控制信息纠缠点的东西,它从宇宙的本源上控制世界。因为神族造物的位格在世界中居于顶点,所以当这个系统上线的时候,它就会自动取代原本的世界之心,成为信息纠缠点新的承载体。这就是刚才我说的,世界之心不固定。”
这时候珊多拉碰了碰我的胳膊:“这就是神族控制世界和希灵帝国控制世界不同的地方,我们的世界仲裁机关只能通过已有的法则来修正宇宙参数,而始终无法控制那个位于本源的信息纠缠点,神族却是从源头上改变世界,这有着本质的差距,所以希灵使徒始终只能拥有神族的部分权能,却无法和他们一样强大。”
我努力理解着这个抽象的知识,冰蒂斯所说的每一个字我都能听懂,但组合起来怎么就这么麻烦呢?
“说起来真是可惜啊,”冰蒂斯突然说道,“其实当年你们已经开始研究如何直接控制信息纠缠点了,假如你们能把精力放在这个正常的研究上,而不是折腾更加高层的虚空知识……唔,父神,我不说了……”
某个心直口快的女流氓脑门上挨了一个砸过来的糖豆,立刻乖乖地闭嘴了,不过珊多拉似乎并没有在意,只是提出了自己的疑问:“那么还是老问题,他们收集这些‘标志物品’干什么?世界之心所记录的仅仅是世界之内的信息,放在别的宇宙毫无用处,而且本世界毁灭之后,它们更是只能当做一块墓碑,除了一点象征意义之外,世界之心在脱离了本世界之后一文不值。”
“就是标志物品,这是一种象征意义,”佐拉姆仔细解释着,“虽然不敢确定,但堕落者们极有可能在利用那些世界之心来产生某种象征,再利用仪式般的方式毁灭世界——这有可能是一个编码,或者别的什么可以作为引导的东西,让这种象征意义被放大,比如……瞬间摧毁所有世界之心,在虚空中造成无数个世界同时崩溃的假象,或者将它们聚集在一起进行创世纪,方法得当就可以形成在一片空间中叠加了成百上千个世界的情况,假如他们真的现了虚空的某种规律,而且借助那个献祭仪式操控了这种规律的话,这种事情是完全可能的。”
佐拉姆的解释在我听来半懂不懂,但至少我知道了堕落使徒想要用大量窃取来的“世界之心”和一场极端繁杂的献祭仪式来换取某种不可思议的成果,这个成果甚至有可能会改变虚空格局——这真是符合希灵使徒的行为方式,不惜一切代价,抓住任何一丝微小的可能,创造不可思议的奇迹。
“如果在同一个空间中叠加成百上千个世界的话……”父神靠在椅子上,语气飘忽,似乎是自言自语,“他们会造出另一个神界啊。”
一瞬间,会客厅中落针可闻。
“他们想要成神?复制出另外一个星域神族?”冰蒂斯的表情很不可思议,然后扑哧一声笑了出来