隔天,蓝星万众瞩目,翘首期盼的四强之战准时开启。
按照摇号抽签的顺序,第一场,水蓝灵队vs铁一队。
本来吧,水蓝灵队的准确称呼是二队,但是,这个二队比水蓝一队更要强大,所以,蓝星之上,都习惯称之为水蓝灵队。
蓝星联盟的排序之中,水蓝灵队四强第一,铁一队则排序第三,第一对第三,这场战斗也算是一场精彩绝伦的对决。
星网随机地图,城市战。
城市战,也就是城市之内的巷战。
大型团战给随机的这种地图的机会也是极为罕见的。
巷战的特点就是很难组织起那种大规模的对决,整个五千人的战队分散到了城市的各个方向,化为一个个小团队,相互之间混战。
这样的战斗,极为考验双方战队的指挥水平、综合战斗能力。
而且,城市战这种地图,实际上对铁一队就十分有利。
盖因为,如若是旷野地图的话,水蓝灵队的绝对壁障一出,铁家战队就很难攻得破,最终绝对会吃亏。
城市战限制了绝对壁障的保护范围,将水蓝灵队的优势一下给削减了不少。
要说,绝对壁障也有个不是缺点的缺点,那就是,其壁障范围之内,如若出现大型建筑,则壁障的消耗严重加剧,壁障的控制范围也会受到巨大的影响。
这跟水的特性有关,毕竟,水会被土堵住,建筑物就是土,所以,绝对壁障在城市内的防御面积就会受到极大的影响。
看到这个地图,水蓝家族的修士们感觉到了星网那重重的恶意,于是就开始骂娘,这不是故意在限制水蓝灵队吗?
到底是随机的呢?还是故意的呢?
这是没有答案的。
反正对抗已经开始,两边战队被送入到了城市之中,对抗规则也已经发到了两边战士手中,出现在大屏幕之上。
城市战有一个极为特殊的规则,那就是,对城市的破坏率不能超过限度,一旦哪一方超过这个限度,则无论在战争之中得到多少得分,都会被判定为战败一方。
这个规则,对铁家其实也是相当不利的。
铁家修士习惯了大开大合,猛冲猛打,遇见这种必须时刻注意攻击强度的城市战,也是相当头疼的。
双方战队进入城市,短暂地平静之后,战斗瞬间在城市的各个街道或者是广场上同时开火。
这次的大型团战,实际上就变成了一个个分散的小战场,只要是宽一点的街道,大一点的广场,基本上都有双方战士相遇并激烈的战斗。
蓝星观众的大屏幕之上,那家伙的,城市之中,到处燃起焰火,到处爆发出阵阵轰鸣声,大大小小的战场竟然不下百处。
这样的战斗,极为考验双方指挥者的综合指挥能力,以及对战场大局的判断能力。
而在这一方面,双方却是各有优势。
星网之上,快速地给出了双方战斗的各自特点,这其中,水蓝灵队的战斗方式更为灵活,灵队成员应该有特殊的方式相互联系,区域战斗相互支援,看起来,大局观更强。
铁家这边,却有着战斗经验的优势,没错,五千铁家战士,就近组成了一百多个战斗团队,每个团队都科学搭配了攻防,而且也有战队指挥,战斗机动性极强,就如同一条条鱼儿融入大海,战斗力可观。
蓝星争霸赛地图乃是随机的,所以,只要是战队,组建之后,都会根据各种类型的地图进行特训,城市战,自然也是其中之一。
星网解说之中,水蓝战队明显看重城市战的整体联动,而铁家则更为注重发挥战士们的主观能动性,给予了每个战队极大的自主空间。
对战之初,战场犬牙交错,双方打得难分难解。
半个时辰左右,战局逐渐明朗起来。
铁家战士战斗经验更为丰富,其战士成员都是雇佣军成员,具备极为多样化的战斗方式,而水蓝灵队的战斗经验明显不足,虽然有指挥系统在尽量综合各方战力,尽量形成合力,但总是顾此失彼,多个战场出现崩盘局面,有些忙不过来了。
如若按照这个节奏继续对抗下去,可以想象得到,大型团战这一块,铁家将获得优势,取得积分上的领先。
水蓝灵队对战局的把握能力还是很强的,若水灵、邪水灵等骨干成员马上感知到了不妥,迅速集中在一起,开始想办法。
此战,已经是半决赛。
大型团战一旦败北,后面两场战斗会相当吃力。
不得不说,铁一队绝对是个硬骨头,铁尔汗的战斗能力,指挥能力,还有铁家战士那种灵活多变的战斗方式,都给水蓝灵队留下了深刻的印象。
大型团战不能输。
所以,若水灵下定了决心,缓缓说道:“不要留手了,先打入决赛再说……”
五大水灵齐齐说好。
然后,五大水灵开始合体,若水灵、冰水灵、重水灵和无根水灵首先合体,最后合体