第一百三十三章 螺旋走位(2 / 2)

五秒后在指定位置释放印记,一级伤害四十,ap加成零点三。

如果只有一个单位,则伤害翻倍。

如果被死歌连续q到,直接可能要被打回家,损失一个兵算什么?

死歌开始预判陈牧的走位,但是零点五秒?

陈牧感觉这个设计对死歌很不公平,陈牧玩的虐心小小游戏,我想变成纯爷们。

哪里有零点五秒的反应时间?

满屏的子弹跟下雨一样,就像在战场上躲铺天盖地的子弹,死歌零点五秒后才造成伤害,而且同时只有一个。

请问你怎么中我?

如果不是移动速度本身和模型比较巨大,陈牧觉得自己甚至可以百分百躲死歌q,没有二级痛苦之墙的存在,想q到陈牧,是不存在的。

这波,死歌追着陈牧给了七发q,每一发在地上一出现印记的波动,陈牧的冰鸟就走个反向。

整整七发q技能,全部扭开,还被陈牧反身多打了一个e技能的冰锥伤害。

心态爆炸!

死歌简直要怀疑人生了,这特么的是什么走位?

正好把屏幕切到中路,所有观众都切切实实的看完了这一幕。

目瞪口呆!

轮回战队的教练都惊了,我去尼玛,要是职业选手,每个有这种走位,那特么死歌这个英雄,不是废了?

但是死歌一直是职业赛场的常客啊!

是这个死歌菜,一个都预判不到,还是这个冰鸟,居然有超越一般职业选手的走位呢?

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