按照梦工厂动画工作室的宣传,《鼠国流浪记》是《怪物史莱克》和《马达加斯加》的幕后制作班底强强联手所创造出的智慧结晶,将会开创一种动画领域不曾涉及的全新艺术形式。
电脑cg与黏土动画完美结合!
用杰瑞弗-卡森伯格的话来说,既拥有充满魅力的故事点子和丰富的情感浇灌,还具备了丰富的想象力和创造力,以及顶级的电脑技术。
梦工厂雄心勃勃,想要将《鼠国流浪记》打造成新的《怪物史莱克》系列,再不济也要是一部新的《马达加斯加》。
影片介绍了一个几乎全部由老鼠组成的世界,就像人类的社会一样,只是行走在那里的是老鼠而已。
整体剧情上依旧沿袭了梦工场动画恶搞其他电影的一贯风格,人物造型夸张又不失真实。
但《怪物史莱克》系列已经把恶搞做到了极致,恶搞已经不再是一种新鲜元素了。
况且,梦工厂在《鼠国流浪记》当中引入了英国的阿德曼工作室作为合作对象,宣传时的旗号是电脑动画,实际上却是黏土加电脑制作而成的动画长片。
坦白地讲,黏土动画长片并不讨喜。
罗南也想不明白,以杰瑞弗-卡森伯格多年的动画制作经验,为什么会做出一个如此糟糕的选择?
如果《鼠国流浪记》是一部纯粹的电脑动画,看起来绝对不会像大银幕上呈现的那么别扭,即便像《怪物史莱克》第一部那般效果粗糙,效果也要好上十倍。
只能说阿德曼工作室在这个项目里面投入了很多钱。
众所周知,梦工厂动画工作室能有今时今日的成功,其中最为关键的一部分就是对于成本的控制。
梦工厂动画工作室过往的动画长片项目,尤其是非续集的第一部,制片预算基本都在六七千万美元左右。
这能有效降低投资风险,降低资金回收难度。
但自从《怪物史莱克》系列接连获得成功之后,杰瑞弗-卡森伯格难免想要与行业内公认的领头羊皮克斯工作室掰掰手腕,后面制定了多部投资在1亿5000万美元左右的动画大制作。
这也是罗南肯与梦工厂谈条件,提前放弃梦工厂动画工作室的动画长片发行权的一大原因。
如果梦工厂动画工作室坚持要完成杰瑞弗-卡森伯格的大投资大制作计划,未来几年将会是梦工厂动画工作室异常艰难的时刻。
坦白地讲,《鼠国流浪记》单论剧情的话,并不比今年夏天在使馆影业发行下取得巨大成功的《怪物史莱克3》差,甚至还要好上不少。
影片与其他动画长片相似,以励志为主,幽默搞笑为辅,虽然故事发生在“鼠国”,也尽量让其真实可信。
这里的主角当然是只老鼠,这个曾是生活在上流社会的高档宠物鼠其实非常孤独,他独自住在一个偌大的庄园中,代表着这个国家最高的消费水平,他曾经以为自己过的就是所谓的“美好的生活”。
但是他没有家人,没有真正的朋友,不得不和玩具们说话或做游戏,就像一个生活在孤堡里的可怜老人。
由于从没到过外面的世界,所以宠物鼠从不会心生向往,他活在一个美丽多彩的气泡之中……不过,当他被冲进伦敦的下水道后,被带到了一个完全不同的世界里,才最终意识到,以前的生活是多么无趣。
故事设定一贯的好莱坞风格。
可惜的是,电影使用的黏土与cg结合的表现形式,实在不太好观众。
北美上映第一天,寄托了梦工厂众多雄心壮志的《鼠国流浪记》就放了哑炮,单日只有471万美元进账,不仅没有拿下当日的北美票房榜冠军,还被上映第二周的《电锯惊魂4》压在了身下,后者单日报收671万美元。
这个周末,市场相对较为冷清,真正在电影市场前端激烈争夺的影片,也就首周上映的《鼠国流浪记》和次周末上映的《电锯惊魂4》。
前者受到周六休息日的加成,当天票房暴涨了一波,以742万美元的成绩,从后者手中抢到了单日票房榜冠军。
但这只是《鼠国流浪记》的昙花一现。
十一月份的第一个周末过去之后,《鼠国流浪记》在北美3890家影院里面,只拿到了1781万美元,相比起高达1亿5000万美元的制片成本,梦工厂想要回本遥遥无期。
这一票房成绩也只能让《鼠国流浪记》开画即落在了票房排行榜的第二位。
《电锯惊魂4》以1891万美元,蝉联了本周末的北美票房榜冠军,第一次实现了《电锯惊魂》系列的北美票房两连冠。
加上之前四个工作日的收获,这部血腥虐杀恐怖片北美上映十天,票房累计已经达到了5899万美元。
虽然最终北美票房过亿难度很大,但超过8000万美元还是没有问题的。
而且海外方面又经过一周放映之后,目前影片的全球票房已经超过了1亿美元。
仅仅依靠票房一项