第752章 又遇袭(1 / 4)

为了推动游戏竞技的发展,必然要更多商业行为的介入,所以未来一段时间,周瑾瑜的商业价值会被炒高,这是必然的结果。

她将会有更多的代言合同,当大街小巷以及电视媒体上,频频看到她的身影,无形中就体现了她的商业价值,从而让更多的人关注游戏竞技。

不过游戏竞技和玩游戏其实是两回事,并不表示他就支持国内青少年拼命的玩游戏,现在的网络游戏,针对未成年人,都有相关的限制。

相比起成年人来说,未成年人的世界观还没有形成,受到外界的影响较大,很多游戏都是禁止16岁以下人群玩。

而且未成年人的自制能力,也是随着年龄越小越下降,就算是允许低龄人群玩的游戏,也有游戏时长限制,一天只能玩一两个小时。

这个规定是自北极星游戏公司创立以来就确定的,后来国家也根据实际情况出台了相关的游戏审核机制以及相关的法律法规,规范游戏市场。

像英雄联盟这样的游戏,只有16岁以上的人群才可以玩,18岁以下的人群,每天只有2个小时的游戏时间,超过游戏规定市场,游戏功能就基本不可用。

16岁以下的人群,其实也有很多游戏可以玩,但是玩的游戏都是一些益智类的游戏,加上本身就有时长的限制,目前并没有引起众多家长的反感。

至于如何判断游戏玩家的年龄层次,除了注册信息之外,其实根据游戏时间规律,也是可以判断出来的,特别是在大数据分析之后,准确率非常的高。

如果一旦怀疑玩家的注册信息有问题,就需要玩家递交身份证和个人照片在一起的合照,不然的话就会直接禁止游戏。

虽然这样看似是损害了游戏公司的利益,其实从长远来看,却是让我国的游戏产业能够长期健康的发展。

我国的传统观念是无法更改的,如果一味的强调自己的短期利益,最终损害的有可能是游戏这个行业的长期利益。

就像前世那样,对于游戏的批评一直不断,关于游戏公司的禁令请求也是不绝于耳,给国内游戏产业的发展蒙上了一层阴影。

当绝大多数都觉得这个行业的存在,弊大于利的时候,很有可能就真的会采取强制措施,这是非常有可能的,不说这个行业直接消失,但是受到重大打击是肯定的。

加上他本身对于游戏行业的一些利润损失并不在意,反而对游戏带来的弊端比较在意,一开始就强调游戏行业的自我管控能力。

现在我国的游戏行业非常的繁荣,虽然就市场规模而言,目前国内相比起国外市场,还无法做到分庭抗礼,但是提升速度却是比国外又快。

就游戏产业而言,我国绝对是一家独大,凭借着优秀的游戏开发技术,我国游戏产业占全球游戏产业的市场份额高达90%。

剩下的10%当中,还有很大的比例是受到北极星游戏公司资本的控制,使用的也是北极星游戏公司的相关游戏制作技术。

由于我国在新时代游戏产业当中发展的很早,不管是人才还是技术都要明显占优势,这样的市场份额比例,未来还会持续很长一段时间。

除非是有新的游戏技术出现,打破了现有游戏技术框架,具备一定的降维打击,不然的话,想要破除北极星游戏公司筑起的高墙,难度还是很大的。

看上去不就是开发游戏吗,只要找程序员、美术师、游戏策划等等人员过来,就可以开发一款游戏,似乎并没有什么能够阻挡这些草台班子的行为。

其实不然,围绕着游戏制作,北极星游戏公司拥有大批的专利技术,特别是游戏底层算法和逻辑等相关的专利技术,是很难绕过去的。

正常情况下,游戏技术的发展是一个循序渐进的过程,这中间很多技术都是由不同的企业研发出来,想要筑起专利壁垒是很难的。

但是北极星游戏公司发展速度非常快,赵一也提供了极大的帮助,让其短时间内就掌握了大量先进的游戏制作技术和工具,让其他企业还没有反应过来,就已经站在了巅峰。

其实这种现象在他旗下是比较常见的,都是利用新技术发展的机会,短时间内崛起,筑起技术专利壁垒,让后来者很难突破这个壁垒。

这是之前国外先进国家常用的手段来保持自己领先地位,现在反过来被他旗下的企业同样发挥到了极致,让其他国家充分感受到处处受制的痛苦了。

除了技术和专利之外,另外就是他们拥有效率极高的开发工具,让他们的产品迭代速度和生产速度非常的快,可以短时间内就制作出应对产品。

这种优势不仅仅只是在游戏制作领域,在软件、互联网领域也是发挥淋漓尽致,让很多自认为有个好点子的企业,刚刚付诸行动,马上这边就能够拿出比他们更成熟的产品出来。

虽然这样看上去有点流氓,但是赵一对此并不发对,想要凭借一个新鲜的想法就能够随随便便成功的时代已经过去了。

而且在商场上,能够击败竞争对手,保

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