可以说,赵一他们仨算是给全球的游戏玩家展示了这个游戏正确的打开方式,也让玩不下去的玩家初步的领略到了这个游戏的魅力。
他们仨和中级人工智能对推广这款游戏起到了很大的推动作用,随着他们的直播,这款游戏的玩家数量不仅没有减少,而且越来越多。
其中高级知识人士的占比也是越来越高,反而是年龄比较低的玩家,数量占比极少,因为以他们的知识储备和处理事情的能力,根本就出不了“新手村”。
而且外界对这款游戏的评价也是越来越高,几乎没有出现“玩物丧志”的声音,甚至有些知识分子在自己的社交平台上展示自己的游戏成就。
因为这款游戏玩得好,绝对是一个玩家综合能力的体现,特别是单打独斗的玩家,为了能够继续发展下去,必须要不停的琢磨和学习知识。
在玩这个游戏的时候,竟然被他发现另一个收费项目,那就是时间暂停卡,目的是为了玩家离线后,不至于自己的部族被灭了都不知道。
除了时间暂停卡之外,还有避灾卡,就是离线这段时间不会发生天灾人祸,只是生产收益率比在线要低一些。
像他们仨就在初期经历过野兽的袭击,导致损失惨重,所以才有了这个想法,也算是为玄天科技公司增收了,价格也不算贵,对玩家来说算是小钱。
随着后来他们的部族规模越来越大,实力越来越强,也就不需要使用这样的功能卡,就算是他们离线了,凭借部族的力量也能够面对大部分灾难。
最重要的是,由于部族扩散的缘故,就算是一处地方发生了不可抗拒的天灾导致部族的灭亡,他们仨也有其他的部族可以去,不至于从头开始。
在游戏设定里面,如果玩家在离线状态下部族灭亡,玩家不会灭亡,不过由于都没有族人了,基本上也就等于废了,一般只能选择从头开始。
当然,也有外交厉害的玩家,找到其他的部族,然后加入他们,慢慢再取得地位,从而影响部族发展进程,只是这种选择比较少,因为寻找其他部族本就比较困难。
这个游戏除了玩法太让人挠头之外,其实可玩性是目前所有游戏里面最出色的,只是一般人玩不明白而已。
关于这个游戏的新闻,随着对游戏玩法的了解越来越多,相关的报道也越来越多,大部分人都给予了很高的评价。
因为这不是纯娱乐性的游戏,是综合考验玩家能力的游戏,也是能够帮助玩家成长的一款游戏,和普通的游戏有着本质的区别。
除了游戏玩法相关的介绍很多之外,也有很多所谓懂科学的人,对这款游戏的技术含量了介绍,这让很多读者看了之后,感觉不明觉厉。
甚至有人直接说,这款游戏代表了我国目前最高的软件开发能力,今后几十年内都不一定有其他公司能够超越。
这里面不仅大量使用了人工智能,导致每一位npc都是独立的个体,并不是任玩家摆布的玩偶,这本身就是一个真实社会应该有的样子。
除此之外,里面的所有东西表面上看都是可以操作的,同时这些操作也是符合科学规律的,这种优势在蒙昧时代表现得还不太明显。
等到科技大爆发时代来临的时候,才是真正考验玩家能力的时候,到时候玩家想要管理如此庞大的文明,需要掌握的知识量将是海量的。
所以有人断言,任何一个能够带领族群从蒙昧时代到步入太空时代,都将会是人中龙凤,绝对是万里挑一的人才。
因此很多人表示并不反对孩子玩这个游戏,因为能玩明白这个游戏的人,本身在玩游戏的过程中就不断地积累知识和经验。
人类的知识体系,除了从书本上学习总结的经验,还有就是人类自己实践得出来的经验,这些都是属于知识体系,并没有高低之分。
如果有人将自己的经验或者是探索得到的规律,总结出来,并且著书立说,那么他们就是将自己的经验变成全人类的知识财富。
等到赵一他们玩了一个月后,原本数据有所下滑的情况,逐渐得到了改善,全球注册用户数量突破了1亿,这是他没有想到的。
其中绝大部分多是来自国内的用户,毕竟服务器就在国内,使用起来自然是方便许多,而且玄天科技公司打广告也是在国内。
至于国外,他根本就没有开展宣传,之所以还有人注册用户,可能是被互联网上的新闻所影响,想要尝尝鲜,毕竟全球游戏产业最发达的就是我国了。
既然连我国的新闻都对此大加赞誉,自然有国外的玩家心痒痒,想要一探究竟,只是这款游戏不是热爱游戏的玩家就能够玩的明白。
所以到时候国外还有多少用户活跃就不得而知,但是看到国内的数据,他还是感到比较欣慰的,1亿注册用户中,国内就高达9800多万,剩下的200万左右才是国外的注册用户。
而国内的日活跃用户数量高达5000万,而国外200万注册用户里面,现在的日活跃用户数量只有50