第432章 正走在正确的道路上(1 / 4)

北极星游戏公司目前基本上常年保持在20个项目组左右,3a大作的开发周期平均也在两年左右,这就基本可以保证每年差不多有10部游戏上市发行。

从这里就可以看得出来,其实幻光智能游戏引擎对于提高游戏开发效率具有很大的作用,不然不可能凭借区区一万多人就可以开发这么多游戏。

虽然平均每个作品大约拥有500人的开发人员,但是里面其实有很多辅助岗位,行政岗位就不说了,就是编剧部人员就有上百人之多。

就算是满额500人一个团队,不说是当前时代,就是前世,想要依靠这么点人开发3a作品也是很艰难的,而且开发周期只有两年左右,难度更是进一步加大。

因此,这些游戏开发者基本上每天都要加班就显得很正常了,因为这点人数,用起来还是稍微紧张,不加班加点是很难在这个周期内完成的。

如果是使用星河游戏引擎来制作3a作品的话,那么花费的时间将会是现在的5倍左右,而星河游戏引擎在外面也是最先进的游戏引擎了。

这就能够很好的体现出来幻光智能游戏引擎的效率有多高了,不过这种效率主要体现在画面的构建和特效的制作上面,而这些方面花费的人力和资金往往又是最多的。

赵一站在开发人员的背后,静静的看着是如何使用这款游戏引擎开发的,只有了解了当前的游戏引擎的制作方式,才能够更好的开发下一代游戏引擎。

所以赵一必须要提前对这款游戏引擎进行全面的了解,就如现在这样,他基本上在北极星游戏公司各个研发岗位都看了一遍,算是有了一个初步的了解。

具体的了解还需要回去之后,自己亲自试用这款游戏引擎,才能够更全面的掌握,然后才能有针对性的开发新的智能游戏引擎。

根据赵一的观察,幻光智能游戏引擎在画面和特效方面已经做得非常出色,在这方面的智能化程度也做的相当好,即使是他来优化,最多也就能够提高一倍的效率。

如果想要再高的话,那只能是真正的使用初级人工智能了,但是目前他还没有这个打算,所以这方面的效率优化基本上已经到顶了。

所以他准备把重点放到其他方面,做成一整套自动化工具,例如从游戏原图和游戏剧本开始,一直到游戏交付,形成一套可以相互支持的工具链。

这样原画师只需要根据原画绘制软件绘制完成之后,就可以直接导入到游戏引擎里面自动根据原画风格生成各种模型。

而剧本也非常的简单,只需要将剧本拆分后录入到专用工具软件里面,然后自动导入到游戏引擎里面,就可以给各个角色充实好台词库,并且还会根据时间线排序。

这还不算什么,最重要的是,新的智能游戏引擎应该需要做到根据原画和剧本自动生成整个游戏布局和任务线,这样一下子就将效率提高了10倍都不止。

当然这样智能化生成的游戏布局和任务线可能会存在一些瑕疵,这取决于原画、设定和剧本做的是否足够详尽,越详尽完善自动生成的效果也就越好,瑕疵也就越少。

然后开发人员只需要根据已经生成的游戏初始状态调整即可,这样的话,制作速度会非常的快,如果开发人员熟悉之后,效率整体上要提高50倍左右。

这是一个非常恐怖的效率提升,别说未来的10万员工了,就是以目前的一万员工数量,北极星游戏公司就可以吊打全世界的所有游戏企业。

除了游戏制作之外,还需要一套自动化测试脚本,因为人工测试bug的效率是比较低的,严重拖延了发行的时间。

而目前北极星游戏公司主要是依靠人力来完成游戏测试,不仅效率低下,而且还不够全面,很多隐蔽的bug是很难发现的。

这么一圈逛下来,赵一基本上做到心里有数了,他也没有假惺惺的说,不要让这些员工加班,以目前的工作量和工作效率,不加班基本上是不可能的。

只有从根本上解决问题,提高他们的工作效率,才能够在完成任务的前提下,减少他们的工作时间,减轻他们的工作压力。

至于那种让两个人干四个人的活,发三个人的工资的事情,赵一是干不出来的,他旗下的企业也已经被明确说明了,不能这么干。

这虽然明面上提高了员工的薪酬,但是却实实在在的属于劳动力压榨,他已经过了拼命追逐财富的阶段了,完全没有必要这么做。

财富到了他这种层次,已经不是思考赚取多少钱到自己口袋里的问题,而是需要考虑怎么减少员工的工作量,同时又能够将薪酬提起来,并且自己还能够获得合理利润。

而且这种考虑还不是针对某一家企业,而是针对全国的企业,如果只是考虑一家企业,那完全可以给北极星游戏公司的员工以非常高的待遇,直接就进入到发达国家的高薪行列。

但是这么做的意义并不大,只能是造就一小部分富豪而已,对于我国的整体情况没有丝毫的益处,甚至还会带来不好的结

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