第675章 亲自弄个游戏玩玩(2 / 4)

,都会为你办事。

没有亲身经历过这个特殊的时期,你根本就无法想象出来,帝国末日的场景,简直是无限刷新人的认知下限,感觉整个社会都光怪陆离起来。

赵一看完今天的新闻之后,就离开了自己的工作室,来到了客厅里面,看到林和霞已经坐在沙发上,安静的玩着自己的平板电脑。

走近一看,原来又是在玩游戏,随着智能手机以及平板电脑等手持终端的增多,北极星游戏公司推出了大量的手持终端游戏。

而且由于手机充值非常的方便,导致这些手机游戏的效益比起电脑端网络游戏还要高,让北极星游戏公司尝到了其中的甜头。

相比起电脑端网络游戏,手机游戏开发难度显然要低很多,光是去年,北极星游戏公司就推出了20多款手机游戏,各种风格的都有。

虽然这些手机游戏和他们的单机游戏总收益没法比,毕竟他们的单机游戏品牌知名度是全球最高的,拥有无数的粉丝。

只要他们的单机游戏面世,不管是什么类型的,都会获得粉丝们的支持,而且他们确实是从来就没有让游戏玩家失望过。

特别是去年年初推出的《荒野大镖客》,由于场景非常的真实,游戏内容非常的庞大,而且也契合西方的审美,同时也是他们的历史再现。

所以在欧美国家受到了极大的欢迎,全球卖出了1亿套,成为当年的销售冠军,而且价格并没有降低,仍然是100美元。

因为这个游戏花费的成本比起其他的游戏要多,就算是以北极星游戏公司的开发技术和高效率工具,依然花费了两年多的时间才完成。

细腻度比起前世的作品,还要高很多,内容和玩法也更加的多样,自由度更是比前世还要高,完全值得这100美元的售价。

随着他们的人员规模增多,使用的工具熟练度越来越高,他们的开发效率和产出规模也比之前要高得多。

去年他们就出品了单机游戏数量高达80款,每款在外界看来,都属于精品,占到全球3a单机作品发行数量的95%,剩下的也是他们控股或者是收购的游戏工作室出品的。

因为就目前的游戏开发而言,想要开发出来足够精品的游戏作品,还是离不开他们的游戏引擎,而想要使用他们的游戏引擎,自然也是有条件的。

不是没有其他资本眼红游戏行业的暴利,也投资过许多的游戏企业,期望能够在其中分一杯羹,至少也不能够让北极星游戏公司专美于前。

只是他们面临的第一个问题,就是游戏引擎,如果没有游戏引擎,开发一款游戏需要不停的重复造轮子,成本非常高,而且工期也非常长。

但是他们花费了巨大的精力开发出来的游戏引擎,表现并不如他们的期望那么好,要么就是画面精致了,其他各方面就出现问题。

要么就是性能还可以,但是各方面都差点意思,而现在的游戏玩家已经被北极星游戏公司养刁了胃口,如果不能够全方位超越,想要消费者买账就会非常的困难。

最重要的是,由于北极星游戏公司每年都会推出大量的精品游戏,种类更是多种多样,现在没有被北极星游戏公司涉及的游戏,几乎没有了。

所以他们想要开发游戏,不管如何都会和北极星游戏公司的某款游戏撞上,会被消费者拿过来做对比,如果存在严重的瑕疵,自然也就会被消费者吐槽。

而且现在的全球游戏发行平台,基本上也是在北极星游戏公司手里或者是在北极星公司手里,这方面他们依然拥有天然的优势。

所以不管如何,他们的命脉都会有一部分掌握在他旗下的企业当中,使得他们能够从容的应对许多这方面的问题。

如果和北极星游戏公司针锋相对的话,很容易就会被北极星游戏公司所针对,不说利用其他的资源来对付竞争对手,毕竟这方面的资源能不用就不用,有许多的副作用。

一般情况下,北极星游戏公司都会凭借着自己的开发实力,将对方碾压,因为一般的游戏开发周期在北极星游戏公司里面只需要不到一年的时间,这还是精品游戏。

像难度算不上很大的游戏,开发周期只需要几个月,甚至最短的只需要一个月的时间,就能够完成,而且各方面表现还非常的不错。

像前面提到的20多款手机游戏,开发周期基本上都是在两三个月的时间,因为对他们的来说,并没有特别大的难度。

因为他们使用的游戏开发工具,实在是太厉害了,不仅效率非常的高,同时他们的智能化系统,能够帮助开发人员避免许多的bug。

现在困扰北极星游戏公司的,不是他们的开发能力,而是有没有足够多的创意,他们这些年来,不停的在补充自己的游戏创意团队。

现在光是他们的游戏创意团队规模就高达1万多人,在全球都是独树一帜的,为他们提供了源源不断的游戏创意。

不过显然目前的游戏创意团队,还没有达到开发人员的极限,只是好的游戏创意

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