世界赛受到的关注无疑比国内赛要高得多,不管是线上还是线下,对世界赛的广告宣传要明显高出不少,玄天科技公司也投入了不少的资金。
像首都的地铁一二号线,就有关于这次比赛的广告,而在赛事举办地朝阳区,也购买了数量不少的广告牌,为这次世界赛事打广告。
在其他游戏主要收入国家,这种广告也是比较多的,虽然不会铺天盖地,但是在人流比较密集的地铁和商业中心,都会购买一些广告牌打广告。
这样既宣传了这次的游戏世界赛事,又可以为游戏打广告,看上去是花了冤枉钱,其实在游戏热度起来后,还是能够赚回来。
像玄天科技公司就为这次世界赛事推出了一系列预热皮肤,起的名号都是一些激励人心的话,特别是这些皮肤的特效,听了让人有种热血沸腾的感觉。
反正对于玄天科技公司来说,制作皮肤基本上和零成本没有太大的区别,108个英雄每一位都安排了新的赛事预热皮肤,刺激了一波消费。
不仅如此,在世界赛后,玄天科技公司会正式推出人工智能对练系统,并且会推出临时收费服务,让全球玩家能够和世界比赛职业选手同台竞技。
玄天科技公司会收集整个比赛期间各位选手的比赛数据,利用人工智能进行模拟,然后普通玩家可以个人排队或者是寻找朋友组队,在线和世界职业选手打对手赛。
这既满足了全球玩家挑战的心,又回应了众多观看比赛的玩家“我上我也行”的心态,到底自己行不行,比试一下就一目了然。
前面是早就订好的收费项目之一,也将是这款游戏的主要收费项目,比起皮肤,这个收费项目可能给公司带来更多的收入。
而后面的收费项目则是临时性的,只临时开通一个月,全球所有玩家都可以购买这项服务,享受一个月和全球各位选手或者是比赛队伍对战。
所以在这个时候将比赛炒热是非常有必要的,越多的人关注这次世界比赛,未来这两项收费项目成功的概率就越高。
当这些广告在各个国家打出之后,果然游戏的新注册玩家数量多了起来,这些大部分都是新玩家,而全球游戏玩家的在线市场也有了明显的增长趋势。
连带的就是原本陷入低速增长的皮肤和英雄购买数量,也有了明显的增长,虽然这些增长不全是广告带来的,但是广告起到的作用是不容忽视的。
而线上的广告就要比线下的多很多了,毕竟线上广告的成本比线下广告的成本也要少很多,特别是线上的广告费用,基本上是左手倒右手,花多点也不是特别心疼。
去年互联网广告效果就受到了全世界商家的认可,今年则是更进一步,发展速度依然呈现加速的状态,互联网广告已经成为了众多商家要考虑的广告形式了。
而且青柠娱乐广告公司负责的超级广告联盟,不仅收拢了众多的广告资源,让他们一举成为全球广告资源最丰富的企业,甚至可以说是全球最大的广告代理企业。
同时也为全球商家提供了便捷的广告投放模式,线上的基本上提供了全套自动化的广告服务,不仅方便了要投放广告的商家,同时也大幅度减少了自身的成本,提高了营业利润。
去年因为时间的关系,主要的精力都是在发展互联网广告上面,今年不仅继续关注互联网广告推广工作,同时也开始积极的布局全球线下广告资源。
这些努力,不仅大幅度提高了青柠娱乐广告公司的营业收入,同时也为众多互联网企业的广告收入提升做出了巨大的贡献。
就连亚视因为青柠娱乐广告公司的资源整合以及一站式广告服务模式,让亚视的全球广告收入也有了特别明显的增长。
而线下的广告资源,除了挖掘新的广告投放平台之外,就是以收购现有广告资源丰富的广告公司为主,虽然花费大了点,但是却能够省下不少的力气。
不过线下广告资源和线上广告资源还是有很大的不同,线上广告资源对他们来说具有非常明确的确定性,但是线下广告资源则是有更多的不确定性。
因为这些广告公司也是和广告资源拥有者签署的合作协议,如果收购回来之后,等到合作时间过去不在续约,那么对他们来说就是一笔损失。
所以在收购线下广告公司的时候,他们虽然采取的是积极进取的方式,但是选择收购对象的时候,还是比较谨慎的,避免被坑。
对他们来说,最优质的的广告公司就是那些拥有自主可控的广告资源的企业,这种广告公司是他们优先收购的对象。
剩下的就是按照可控广告资源多少来决定他们是否收购,以及以多少价格来收购,不会因为想要快速发展线下广告业务而盲目的投资。
因为对于青柠娱乐广告公司来说,线下广告业务本身就是补充业务,既然不是他们主要收入来源,也就没有那么的着急,看好了标的物才会动手。
其实未来的趋势也是线上广告规模要远远大于线下广告规模,所以现在收购