第428章 大型游戏城(3 / 4)

游戏玩家愿意买单,毕竟一款单机游戏,快的话,一周就可以将剧情全部走完。

而北极星游戏公司专门就是制作3a级大作,水平也是处于世界顶级的,远远超过同行研发出来的游戏作品。

特别是这几年来,他们已经形成了自己的金字招牌,很多人都会对于他们的游戏比较期待,基本上也是第一时间会选择购买。

游戏质量好就罢了,毕竟用时间精雕细琢,总是能够弄出一款精品出来的,但是北极星游戏公司则是相当的高产,基本上一年有10款3a大作发行。

在如此高质量、数量多的游戏冲击下,其他的游戏公司即使发布了3a作品,也是很难形成大浪花,销量往往比起北极星游戏公司差得多。

根据李山河汇报,他们目前发布的3a游戏作品,平均达到了单品销量1亿份的惊人数据,按照他们的定价80美元计算,平均每年的收入可以达到800亿美元。

在北极星游戏公司内部,也会对3a游戏作品进行分级,顶级的3a作品,售价就达到了100美元的售价,而最低级的3a作品,售价只有50美元。

这种定级不仅仅只是北极星游戏公司里面使用,原本之前就在北极星游戏平台就定下的标准,现在也基本上获得了全世界游戏届的认可。

而北极星游戏公司研发的3a大作,基本上都是质量上乘的,甚至很多都是系列产品,本身就具有广泛的知名度,销量很高也就不奇怪了。

除此之外,还有几个方面造成了这个结果,一是主机平台高度垄断,目前世界上只有北极星公司的游戏主机和掌上游戏机,其他的硬件平台统统都进入了垃圾堆。

这样的话,消费者就会高度集中,目前北极星游戏主机和掌上游戏机双双都突破了亿台,消费者基数非常的庞大。

二是pc平台的崛起,这得益于天行半导体公司研发出来的高性能pc显卡,才让pc电脑可以玩得动这种大型3a游戏作品。

只是花费大笔自己购买pc高端显卡的消费者群体比起主机群体就要小得多,毕竟高端显卡的价格并不比整台主机要价格来的低。

其实游戏企业还是比较喜欢pc平台的,毕竟pc平台发行游戏不需要缴纳平台费用,虽然消费者群体小,但是获得的利润其实也不算少。

而像北极星游戏公司的平台费用就占了一半,高达50%,就如上面说的,北极星游戏公司的年营业额达到了800亿美元,也就是1600亿元。

但是这里面基本上要缴纳一半的收入给平台,到自己手里就只有一半多点,至于多点的部分,就是来自pc平台了。

其实这些游戏公司还高兴的太早了,觉得未来pc电脑将会是他们的一大收入来源,至少不要缴纳过路费。

目前繁星软件公司的操作系统是依靠卖操作系统软件本身赚钱,但是下一代个人操作系统就不是这样了,准备采用免费策略,但是会置入一个应用商城。

以后凡是需要发布到他们的个人电脑操作系统的应用软件,都需要获得他们的一个许可,获得许可之后,才能够登录这个平台,不然的话,根本就运行不起来。

这个策略当然是赵一给繁星软件公司想出来的,思路就是前世苹果的运作思路,不过一个是手机系统,而另一个则是电脑系统而已。

因为繁星软件公司发现,单纯的依靠卖操作系统赚一波钱并不划算,还不如给普通用户免费使用,然后从软件商那边收取过路费。

当然,他们的收费比例相比起北极星游戏平台要少很多,只收取30%的费用,如果是免费的软件,甚至都不会收费。

这么有两方面的好处,一是可以增加自己的持续性的收入,而不是一锤子买卖,而且因为操作系统免费,还会进一步扩大自己的操作系统占有率。

二是可以让操作系统的安全性进一步提高,因为没有经过认证的应用软件,在操作系统上面根本就运行不了,这就杜绝了绝大部分病毒软件的危害。

三是增加自己在软件领域的主导地位,之前只是卖操作系统,卖出去之后基本上和自己无关,其他应用开发商根本就不需要鸟繁星软件公司,至少明面上是可以这么做的。

但是今后就不行了,繁星软件公司可以使用更多的手段对于发行在自己操作系统平台上的应用软件进行管控,例如恶意程序,或者是全家桶程序就很难生存下去。

目前繁星软件公司的操作系统占据着个人pc市场的份额达到了98%,至于剩下的2%,都是一些专用操作系统,普通人都不会用。

如果没有达到这种高度垄断的情况,繁星软件公司还真不敢使用这种方法来运作,不然会遭到应用软件商的集体抵制,谁也不愿意自己被别人扒了一层皮。

当然,这也和之前没有互联网有关,采用这种经营模式,就必须要有互联网,恰逢互联网发展正如火如荼,采用这种运作模式正当时。

要不说互联网是新一轮产业机遇期呢,除了操

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