他们的园区建设,赵一也看过了,不是传统的封闭式园区,而是采用了开放式设计,建设完成之后,就相当于建设了一座小城,里面各项设施都全部具备。
之所以这么设计,主要还是和游戏产业关联性比较大,相比起工业产业,游戏产业的保密性不需要很高,员工的工作方式和工业产业的员工也不一样。
更重要的是,这种开放式的园区,更加充满了生活气息,也能够更多的惠及其他的各行各业,形成一个巨大的联动效应。
按照北极星游戏公司的规划,未来这边将会成为国内规模最大的游戏产业基地,形成完成的游戏产业链。
如果真的达到了他们所规划的目标,那么这边将会成为全世界游戏产业的中心,就相当于好莱坞成为全世界的影视娱乐中心一样。
说实话,赵一对于他们的规划其实是非常看好的,因为目前全世界的游戏产业都只是刚刚启动没有几年,这个时候做出这样合理的规划,成功几率是非常高的。
而且作为全世界最大的游戏生产商,不管是资本实力还是技术实力都足以承担的起这样的产业规划者角色。
根据李山河的汇报,他们已经开始联系国内的其他游戏厂商,等这边的建设完成之后,将公司和团队搬迁到这边来,形成产业集聚效应。
游说结果当然是非常的顺利,毕竟之前北极星公司大规模投资全世界的游戏产业,几乎是所有游戏公司和工作室的大股东了。
这次北极星游戏工作室独立,这些入股的游戏公司和工作室的股份,都已经转到了北极星游戏公司手里,北极星公司总部那边没有保留这些股份。
这么做的主要目的,就是增加北极星游戏公司在全世界游戏产业当中的影响力,让他们能够更好、更方便的执行他们的计划。
就如他们打算打造全世界游戏中心的规划一样,如果没有一定的产业影响力,做起来就只能是虎头蛇尾,绝对没有现在这么顺利。
只是目前其他的游戏企业规模都普遍偏小,就是国外的游戏企业规模也不是很大,影响力还非常的有限。
虽然游戏产业不是这几年开始有的,但是像这种大投资、高技术、多样性的游戏产业,就是从北极星游戏公司这边开始的。
虽然这几年北极星游戏公司也给全世界的游戏界打了个样,但是想要全部学会,还有一段路要走,他们目前还是处于摸索当中。
这还是在北极星游戏公司提供给他们一款算是完整的通用游戏引擎的情况下,不然的话,他们摸索的时间将会更长。
当然,北极星游戏公司能够取得上面所说的巨大营收,也只有在这种时代背景下才能够做得到,等到其他企业发展成熟之后,想要单纯的依靠自己获得这么庞大的营收,可能性比较低。
因为那时候游戏产业就会呈现百花齐放,各个游戏类型都会有竞争对手,市场激烈程度比当前要强得多,即使是游戏龙头企业,也不敢说自己就能够力压群雄。
好在北极星公司之前就积极的投资全世界的游戏企业,由于资本、技术和平台的优势地位,他们占据的股份比例都达到了绝对控股的程度,只是平时不干预他们的自主经营而已。
所以未来即使北极星游戏公司自己的营收占比下降了,但是从整个产业的角度来说,他们整体营收依然是非常的可观,甚至随着市场的进一步扩大,比现在获得的收入都要多。
当然,想要一直牢牢把握游戏产业,仅仅凭借之前投资的游戏企业还无法做到,未来北极星游戏公司还需要积极的投资全世界的新创游戏公司。
按照北极星游戏公司的规划,未来这座全世界游戏中心,将会提供游戏产业人才培养、游戏宣传营销、游戏会展举办、游戏产业论坛等相关的配套活动和措施。
而且他们也意识到了未来pc游戏产业的发展将会快于目前已经进入到瓶颈期的主机游戏,根据赵一此前透漏出来的一些信息,准备的打造自己的pc游戏平台。
其实他们很想打造全平台游戏平台,但是这么做就会动了北极星公司大娱乐项目组的奶酪,再加上本就同属于一家企业,也就没有这么做。
虽然他们同属于一家公司,但是毕竟是属于不同的人来分管,在公司层面利益当然不会损失,但是在具体个人利益上面,就有很大的利益差异。
北极星游戏公司这边也不希望和大娱乐项目组的关系闹得很僵,毕竟他们现在的主机游戏,还需要他们的鼎力支持。
除此之外,还有其他方面的考虑,例如会不会涉嫌垄断,这个问题看似有点自欺欺人,但是现在北极星游戏公司独立出来了,总能够作为一个遮羞布。
更重要的是,从北极星公司来看,没有必要无限加强北极星游戏公司的实力,因为他们目前的体量已经非常庞大了,再加上现在独立出去,有些事情还是需要多考虑一下。
根据李山河提供的数据分析可以得出,全球的游戏市场规模扩展的非常快,而且还呈现加速的