是时间收费模式,则是一个小时元。
事实上具体收费标准,还需要根据各国经济发展水平来决定的,上面只是基准价,并不是一成不变。
说实话,按照目前的收入来算,和他们的单机游戏没法比,去年半年左右的时间,也只给他们带来了9亿元左右的收入。
这款游戏每年给他带来的营收不会超过30亿元,虽然这个营收在外人看来已经是非常的厉害,但是和北极星游戏公司现在的总营收相比,简直是不值一提。
虽然《魔兽世界》算得上是非常的优秀,但是众口难调,不是所有人都喜欢这种游戏风格,所以北极星游戏公司准备研发各种类型的网咯游戏。
目前他们正在研发的网络游戏数量就多达10多款,几乎覆盖了他们能够想象到的所有风格,他们希望能够在今年,在网络游戏上面的营收突破100亿元大关。
其实除了《魔兽世界》这款偏向于西方风格的网络游戏之外,还推出了一款具备浓厚武侠风格的网络游戏,只是全球用户数量和《魔兽世界》存在很大的差距。
这款游戏的名字就叫《武侠》,全球注册用户为5000万,而全球日活跃用户只有300万,去年带来的营收只有3亿元。
国外很多人可能对中国功夫有点直观的了解,但是对我国的武侠文化了解的就不是特别的深,很难戳外国用户的心。
不过北极星游戏公司并没有因为国外的用户过少而选择停运,而是积极的想办法,争取获得更多的用户喜欢。
而最简单的就是想国外用户普及武侠文化,为了达到这个目的,北极星游戏公司和青柠娱乐公司合作,推出武侠特效电影。
除了具备传统中国武侠风格画面之外,最重要的是向世界传递武侠精神,并且和现在自由主义精神相结合,便于国外观众能够略微理解。
其实侠文化包含的意义和自由主义有着很大的区别,但是如果太过中国化,国外的观众并不理解,所以需要一个慢慢引导的过程。
所以关于侠文化的电影,将不会是一两部,而是会推出一个系列的电影,准备由易到难,系统性的阐述我们的武侠精神,从而让看完全系列的观众,喜欢上我国的武侠文化。
虽然效果不知道如何,但是至少北极星游戏公司在积极的行动,这一点他是比较喜欢的,也是充分的理解了他的意思。
然后就是他们的休闲游戏平台,也是在去年在全球上线,截止去年年底实现收入2亿元,算是不好不差的成绩吧。
不过赵一在会议上面,建议北极星游戏公司开发针对青少年儿童的儿童益智类游戏平台,平台上面由众多儿童小游戏组成,将游戏覆盖面扩大到青少年儿童年龄段。
其实随着智能手机和平板电脑的使用者越来越广泛,这类平台游戏也具备极大的发展潜力,而且用户支付也更加的方便。
去年北极星游戏公司就发售了5款手机游戏,效果有好有坏,不过总营收还是比较可观的,达到了10亿元,表现并不比pc网络游戏来的差。
其实目前不管是网络游戏还是手机游戏等,其实都是出于培育阶段,目前的表现赵一并不是失望,其实已经做的不错了。
如果未来一段时间内,他们继续推出更多受欢迎的网络游戏,必然会加快网络游戏市场的发展,年营业收入突破1000亿元不是不可能。
而且相较于单机游戏,网络游戏的运行寿命非常的长,能够提前圈定更多的用户,为游戏公司持续贡献收入,这一点是单机游戏比不了的。
一款好的网络游戏,能够给游戏公司带来持续十几二十年的收入,所以北极星游戏公司必须要在网络游戏领域挖出更多的金矿才行。
而且挖的金矿越多,越能够阻止其他企业进入这个领域和自己抢市场,因为全球玩家就那么多,游戏时间也是有限的,自己越吸引用户,自然用户玩其他游戏的时间就少了。
随后赵一询问了关于北极星游戏公司在九江建设的游戏城的具体情况,之所以问的这么细,主要还是因为那边毕竟是自己的家乡,自然比较关注。
在他没有将相关的产业放到九江之前,那边的工业基础是非常的薄弱,不管是城区规模还是年gdp规模都算不上多高。
当初在那边建立了很多互联网企业,只是互联网企业是典型的先撒网后捕鱼的模式,前期并没有给当地带来多少税收。
所以就将当时收入非常不错的北极星游戏公司搬迁过去,为当地带来了巨大的财政收入,加上北极星游戏城的建设,城建面积直接增加了有一倍以上。
明年底,北极星游戏城的建设逐渐进入尾声,大部分建筑都会陆续完工,到时候,他旗下的互联网企业,都会迁入到这个新城办公。
这倒不是说其他互联网企业没有钱造自己的总部,而是目前还没有必要,他们旗下员工人数并不多,都是几万数量的规模。
不像繁星软件公司,光是在京都的员工数量就多大十几万,所