负重根本不算什么。
披风外侧的黑色皮毛极为松软温暖,伸手按下能轻松留下手印,再抬手时,手印就消散不见。
“防御能力中等啊。”
李昂嘀咕着,伸出双手试探性地扯了扯黑色披风,发现哪怕是11点力量基础属性的怪力,都无法对它造成撕裂伤。
“这么坚韧?”
李昂带着披风进到自动化宠物饲养箱,在箱子里对披风进行了各项测验,
发现这装备不仅暖和,松软,合身,颜值够高(特别是领口处的一圈金边,简直了)。
防御力也相当不错,中小口径子弹的近距离射击能轻松防御下来。加上波纹能量加持的话,防御能力还能上升一个档次。
“就是两项特效,得等到夜间环境下才能触发。不过白天环境下也能当做防弹衣来穿。”
李昂对于任务奖励还是挺满意的,机关宅邸的任务目标规定s级通关评价可获得精良品质随机物品,
a级、b级通关评价只能获得稀有或者普通品质的物品。
李昂自己获得了s+,其他队友恐怕就没那么高——特别是倒霉的恶无念与东枫破,
这两位不仅没有亲手掉任意一种异常器官,在最后迎战威廉姆斯的时候,发挥出的作用也没有那么大。
不过按照论坛上的一种说法,系统发布任务的难度,会随着时间推移而逐渐变高,与玩家等级并没有多少直接联系。
也就是说,通过压低通关评价,只拿少量经验,压低等级而多拿奖励装备道具的做法,是完全行不通的,
反而会在游戏初期,因为属性等全面落后,而被不断拔高难度的任务坑害致死。
只有在每一次任务之中都做到尽善尽美,争取让自身实力高于任务难度,才是挣命的关键所在。
“而且...在任务里做到极致,还有许多隐性的好处。”
李昂默默地点开背包栏,浏览着放在栏位里的各项器官。
心,肺,肾,四肢,胚胎
复活仪轨原本需要的所有器官,都被李昂所集齐,
其实他也不知道这些玩意儿能够干什么用,反正放着就完事儿,等会拿到锻造熔炉那里,看看不能做成什么装备。
也幸亏他之前清理过背包栏,把一些用不太到的东西都放进了魔匣或者宠物饲养箱里面,才勉勉强强空出了背包栏栏位。
“执行过的任务数量上来之后,要装的东西越来越多了。”
李昂有些头疼地想到:“不知道系统有没有什么氪金选项,增加背包栏位上限什么的。”
杀场游戏的许多设定还是不够人性化,如果让他来当游戏策划,分分钟就能炮制出几十上百个氪金点,势要把所有玩家的货币压榨干净。
不充钱,怎么可能变强呢?
(未完待续)
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