第二十五章 额外选项!(3 / 4)

一个两个三个……

很快的,足足十个沙袋就这么晃悠起来。

而他钻入了沙袋之间,用更快的速度捶打着。

砰砰砰!

击打声越来越密集,沙袋晃动的速度也越来越快。

终于,一丝丝震颤感从与沙袋碰撞的拳头传入到了他的体内。

他,大喜过望。

然后——

砰!

一个沙袋撞在了他的后背上,他一个踉跄。

还没有等到他回过神,迎面一个沙袋重重撞在了他的胸膛上。

接着,更多的沙袋撞来了。

砰砰砰!

之前是他打沙袋。

现在?

是沙袋打他。

等到沙袋的动能消失,停止的时候,他早已经躺在地上没了气息。

不过,下一刻,他就翻身而起。

他的脸上没有任何的表情。

不仅没有恐惧,更没有疼痛。

对于杰森来说,相较于动不动就爆体而亡的疼痛,这种捶打对他来说,真的是和挠痒痒一样,虽然后果依旧是死亡,但是过程并不痛苦。

这对杰森来说,足够了。

十次!

连续十次的死亡之后!

杰森再一次的站在了沙袋中间,他再次的一拳击出。

轰!

这一次,沙袋没有再次晃动。

而是,直接被打爆了。

成了!

【判定通过!】

【徒手格斗获得额外天赋选项:震击】

【震击:你掌握一种二次攻击的秘术,当你的拳头、手掌击打到对方时,对方不仅需要承受应有的力道,还会承受一次无视‘子弹’级别防御力‘子弹’级别的劲力。】

……

‘没有增加属性点?’

‘是积累不够吗?’

‘还有!’

‘以刚刚场景中沙袋的撞击,我就算是站着不动,也不可能有事,但是在那个场景中我却死亡了十次!’

‘这十次死亡是因为我省略了时间积累后的必须吗?’

‘或者说,是饱食度变化为了某种力量催熟了这项秘术,让其成为了我的额外选项?’

杰森思考着。

假如他的假设正确的话,很显然饱食度充当了类似技能点的角色。

只是……

‘为什么不能够像技能点一样,点一下就好,必须要进入到角色中体验这种感觉。’

‘是为了让我更好的掌握这种技巧?’

‘还是……我所选择的都是这些‘传承之物’拥有者、创造者的类似经历?’

杰森猜测着。

之所以说是类似经历,是因为杰森肯定这些拥有者、创造者在写下这些传承秘术的时候并没有死,但是周围却应该有练习不善,死亡的人。

这绝对会让拥有者、创造者有巨大的情绪影响。

甚至,说不定,正是因为这些巨大的情绪影响,才会让这些记载秘术之物,变成了所谓的‘传承之物’。

‘人的情绪?’

‘生死之间有大恐怖!’

‘也有大机缘!’

‘然后,就让我有了沉浸式体验的学习方式。’

杰森想着就摇了摇头。

虽然这样的学习方式没有什么不好的,但是死亡的方式实在是让他有点难以接受。

练武真的可以练到那样疯魔的地步吗?

连命都不要了?

回想着刚刚种种,杰森叹了口气。

他有些理解不了。

不过,这并不妨碍他拿起了记载着‘挑滑车’的秘术。

花费60点后,杰森体验着这份‘传承之物’。

哒哒哒!

马蹄声阵阵。

他全副披挂,手持长枪。

眼前是一座形似牛头的山峰,陡峭无比,只能一人通行。

此刻,他骑着马就在这条道上。

还没有等到他回过神的时候——

轰隆隆!

一辆前方矗立着几十把尖刀,重载着千斤石块的四轮铁车就这么从山坡上冲下。

下意识的,他举起了长枪直冲铁滑车的底部。

砰!

枪尖卡在了底部,但是巨大的力道就这么犹如山岳崩塌般压来,他反应都没有反应过来就被碾死了。

再次出现,杰森还是骑在战马上。

依旧是铁滑车。

依旧是被碾死。

与之前的沙袋阵的锤击相比,这次有点疼了。

一连十次后,他第一次真正意义上的阻止了冲下来的铁滑车。

但是,坐下的战马却是唏律律的一声,跪倒在地。

他又被碾死了。

又一次的复活,杰森这次

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