第二十二章 元素之心?元素神格!(1 / 2)

看着地貌大变的一号世界,秦寿皱了下眉头。

等控制着精灵龙飞到位面中间区域后,眉头就皱的更深了。

猩猩们一个个血淋淋的,好似刚从屠宰场的血池中捞出来。

自己的圣徒诺克斯身上还插着大大小小,深可入骨的碎片。

手里拿着个东西,正在慢慢的向传送门走去,看来是想到神域以后再处理身上的伤口。

一步一个血脚印的,看的秦寿眼角直抽抽。

叹了口气,将插在眷族们身上的碎片用神力包裹着,取了下来。

眷族们的身上大大小小的伤口,淤青之类也都一一花费神力给治好。

猩猩们都是自己的小宝贝,死一个都心疼。

伤成这样,让自己当看不到,等他们祭祀之后再花神力施展神迹治疗是真心做不到。

治疗结束后,秦寿没在管地面上跪倒着祈祷,越发狂热的眷族,径自来到了位面中心的祭坛之前。

完全破损的沉眠祭坛:

曾经有未知存在,在无尽久远的时间线之前,在此陨落。

死前祂将自己封印于此,等待信徒们的呼唤,以期重生。

好家伙,一看这介绍就高大上了。

这游戏里边除了神祇,还有谁配得上从信徒呼唤中重生的字眼?

再看地上满地的元素碎片,加上之前提示的古老元素国度。

系统你直接告诉我是哪个元素神祇不可以?非要我自己去解谜干嘛?

扫了眼四周打扫卫生的奴隶军团。

咦?还有个浅信徒,人才啊。

随即通过信仰线,秦寿直接入侵了狗头人浅信徒的记忆。

了解前因后果后,也没再理会这刚发展出来的浅信徒。

毕竟工具人,多聊一句都嫌累。

将意识抽离出精灵龙,回归本体后,秦寿查看起了被诺克斯带回神域中,那颗心形宝石的信息。

物品:元素之心

介绍:元素大君死亡后留下的遗蜕

品阶:神话

功能:1元素神格(炼化元素之心,为神祇凝聚元素神格。)

2元素凝聚(每天从未知虚空中抽取能量,转后后获得一单位元素能量。)

3元素之巢——点击可召唤元素生物——(每10单位元素能量可召唤0阶普通元素生物一只,30单位能量可召唤1阶,90单位召唤2阶,以此类推。最高可召唤半神元素生物,稀有元素生物召唤所用能量相应增加。)

4元素融合(可短暂的融合同属性20只及以下元素生物,融合期间不可行动,融合完成后属性相加,不同属性的元素融合,所消耗时间不同。)

5元素潮汐(可消耗元素能量,引发魔力潮汐,提高指定地区的魔力浓度。)

6元素意志(可将其融合进位面,神域之中,将其转化为元素位面,提高其本源提升速度;元素位面将自然诞生不同属性元素生物,并有几率产生位面意志,帮助神祇管理位面。)

注1:召唤出的元素生物没有灵魂,只会凭借本能或者指挥行动。(通过时间流逝以及战斗等等形式将点燃魂火,产生灵魂,觉醒智慧。)

注2:已编辑底层神性规则:元素生物,永不为奴(召唤出的元素生物无法成为非元素神祇信徒;底层神性规则可编辑次数:1;编辑过后,仅剩元素凝聚以及元素之巢两个功能可正常使用。)

注3:新生的灵魂正在陷入溃散。

评价:在无尽时间的沉沦之中,曾经的元素大君已经彻底死亡,新生灵魂的命运,取决于你的意志。

简单的几个属性,却处处透露了不一般。

不说别的,如果这个游戏可以真的让人成神的秘密透露出去,光凝聚神格,成为真神这一个功能,就可以让绝大部分的玩家发狂了。

不过这个功能对秦寿来说有点鸡肋了。

秦寿将自己的未来已经规划好了:

以泰坦神职为主,战争雷霆神职辅助,一步一步的走到自己曾经无法想象的层面。

至于毁灭跟维度两个神职,因为是先天神职,想要提升难度太大了。

幸好先天神职点燃神火不受已存在神格限制,所以准备慢慢发展,做个超级大后期。

甚至以后获得真名,秦寿也不准备增加更多的神职,只会让真名承载更多的现有神性。

毕竟传说之中,因为神职问题陷入混乱的神祇比比皆是。

现有的几个神职还能配合起来,再多一些,秦寿也怕出问题。

至于这多出来的,规划之外的元素神格,在秦寿看来,就是他走向最高途中的诱惑之一了。

只要自己可以按照自己的规划一步一步向前走,就算倒在半路上,不会有什么后悔产生。

倒是万一没有经受得住这些诱惑,以后不管走到哪个位置,回想起这些因为计划之外的贪婪而导致结果出现偏差,秦寿肯

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