小夜叉和青狼自然可以卷土重来。”
“所以说来说去,这区域争霸远不是我最初想象的那么简单的。不是打败了莽汉领主,也不是击败了小夜叉,甚至再次击败牛头人就可以自称霸主的,这里面潜藏着的危机和陷阱简直是一层接一层,幕后黑手的博弈,代言人的争霸,领地的吞并与厮杀,一波接一波,永无止境。更何况还有这个世界带来的恶意天气变化。”
“所以唯一的办法,还是尽一切手段,一切可能,守住一块领地,不断发展,不断建设,让其变成坚不可摧,牢不可破,自给自足的基本盘,只要守住基本盘,就能立于不败之地。牛头人再厉害,它们还敢进入森林,敢进入森林还敢攻打我的城墙?”
李斯文思索至此,心中已经是一片明朗。
小夜叉和青狼放弃了这个区域,放弃了鹿原,明显就是要让他和牛头人互相厮杀的,所以不能中招。
可是呢,牛头人和乌鸦的联盟也不是什么好东西,也不能一味的退让。
因此,要掌握一个度。
鹿原和大河上游这个区域的控制权给牛头人又如何,但是在关键点上必须打疼它们。
还有就是,尽量避免伤亡,这是李斯文一直以来的核心思想,领地本来就人口少,来一场战斗就死伤一两个,那不是扯淡吗?
纵观他过去所有的战斗,不是在偷袭就是在去往偷袭的路上,不是在群殴就是在去往群殴的路上,不是动用防腐木就是在动用防腐木的路上……
就算避免不了的要打硬仗,那也从来都是重装单位上前扛着伤害,并依托有利地形尽可能的形成群殴态势,尽可能的在战斗之前做好详细的战术部署。
他弄了那么多的天工值,百分之八十都用来强化精炼重铠,他的领地着甲率不算高,但是有一个算一个,问问这些重铠,哪个不是最顶级的?
还有他的安全屋,那么厚的石墙,连凛冬木妖都砸不开。
还有他的抗诅咒药剂,也同样是每场战斗都能保证全胜零死亡的底牌之一
所以,如果以为李斯文的领地自建立起到如今居然是零死亡就会觉得这个世界太温柔了,那只能说——想当然耳。
“敌人目前的优势在于地形和兵种的克制。”
“而我方的优势在于可以提前预知敌军的动向,可以提前布置,最主要的是,大河目前在我方的掌控之中,这样就确保了进退自如,可惜啊,没有在蟒蛇战舰上装备巨型重弩,不然就在河里射它大爷的岂不是很爽?”
李斯文的手指在石板地形图上有节奏的敲着,目光所过,那些复杂的线条数据就迅速的变成各种立体的地形,这是他去年冬天沿着大河一步一个脚印画出来的地形图,没有谁比他更清楚这大河沿岸的复杂曲线了。
“哒哒”
“就是你了。”
李斯文的脑海中在极短时间内闪过差不多上百处地点,最终锁定了一个预设的战场,没错,这也是优势,而且是莫大的优势,靠着过去一点一滴掌握细节得来的优势。
这条忘川大河虽说河水平缓,岸边也基本没有太复杂的地形,但总有例外,比如就在李斯文他们前方大约十八里的位置,就有点特殊。
因为一棵靠河边生长的大树,外加上一片坚固的石崖,就在河水的冲击下,天长日久的形成了一个葫芦口,里面差不多有一千多平米大小,平常的时候水位正常,这里都被河水覆盖,基本看不出太大变化。
但是等到河水一退,就会变成巨大的空间,其中深度可达三米,如果那些重骑兵掉进来……
这就是李斯文预设的战场。
至于怎么让敌人眼睁睁的掉进来,其实很简单,这就要雪二的控制寒冰的手段了,以寒冰在葫芦峪上方铺满冰盖,并以泥土草叶覆盖,由我方先行通过,当敌方重骑兵通过时,不需要重量来压塌冰层,只需要雪二自己操控冰层即可,届时由熊爷,候二,老乔,候大,李斯文这样的重装单位杀进去,远程在外牵制,近战游走,嗯,杀一波是一波的。
然后等敌人反应过来,或者敌人实在太强力,那么也可以立刻撤退至蟒蛇战舰,大不了,一千多只的大角鹿不要了就是!
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