第115章 耐腐蚀度(1 / 2)

小说:农夫凶猛沙雕动画 作者:懒鸟

负责清理整个战场的是宋虎,其中就包括了那只已经被豹爷弄死的飞天蜈蚣boss。

之前由于忙着处理天工值,李斯文才没有亲力亲为。

毕竟宋虎作为人形打火机,又有过两次经验,所以他很放心的。

谁想这boss不但贡献了60点天工值,还掉落了稀有材料。

没错,就是稀有材料。

这boss的身体早已被豹爷给敲碎了,但上面的六只纯金色的翅膀却在阳光下闪闪发光,毫发无损。

一看就不是凡品。

李斯文在确定此物无毒无副作用之后,便小心翼翼的将这六只蒲扇大小,薄如蝉翼,很透明的金色翅膀拿起来。

而在拿起来的一瞬间,他就一愣,这玩意怎么与鱼头甲的材质如此类似?

因为这玩意并不坚硬,只是非常有韧性,不算轻盈,能给在手里折出各种形状,甚至那开山斧去砍都不会留下痕迹。

“啧啧,这就有趣了,鱼头甲是如此,这金色翅膀也是如此,一个在水里,一个在陆地,一个是鱼类,一个是昆虫类,但却都不约而同的进化出类似的角质层组织,这里面莫非有什么原因?”

李斯文琢磨着,就把这六只金色翅膀收起来,看看今后有时间有天工值加工一下,比如在头盔上做个面甲?

这时,因为此事略一耽搁,他反而想起了另外一个颇值得回味的细节。

那就是在昨天晚上,鼠人领主率领鼠人军团进攻,它们的目标很明确,就是农田里的那株神秘药草。

可是那飞天蜈蚣boss在蜕化后,却对这株唾手可得的神秘药草完全不感兴趣了。

那么,是否可以得出一个结论?

即鼠人领主想要这种药草是为了增加鼠人的灵魂强度,而灵魂越强的鼠人则越可以获得那种飞天蜈蚣图案,进而成为飞天蜈蚣寄生的优良母体?

“怎么感觉这里面有一种成熟的,流水线生产的风格,看来我真得去鼠人领地瞄一眼,尽可能的把鼠人的余孽给灭掉,绝对不能给它们重新崛起的机会,毕竟这种寄生模式太诡异了。”

接下来,李斯文就找了一棵两人合抱的大树,先是一道6级伐木技能甩上去,顿时就觉得不太一样了。

打开属性栏,果然,就见在6级伐木技能之下出现了一个临时的悬浮面板,面板上有四个图案,每个图案后面则是一个数字。

第一个图案是一块石头,后面的数字是6

第二个图案是一卷丝帛,后面的数字是4

第三个图案是一个黑色的虫子,后面的数字是1

第四个图案是一团火焰,后面的数字是0

这可真是在猜灯谜,好在李斯文顺藤摸瓜也能猜出来。

石头应该代表着坚硬度,所以是6,虽然不知道这是什么标准。

那一卷丝帛,则代表着木头的韧性为4.

黑色的虫子,应该与毒无关,但一定是与腐蚀类的东西有关,所以其耐腐蚀的程度是1.

至于那团火焰就最好理解了,火抗为0,符合木头的人设。

“这6级的伐木技能,一点都不逊色4级的种田技能啊!”

李斯文大喜过望,因为既然出现了这些数字,那么就说明是可以调节的。

具体怎么调节呢?

很简单,他直接摸着大树的树干,先注入一点生机值,同时集中注意力在石头图案上,瞬间,这个代表着坚硬度的数字就从6变成7.

瞧,这才是外挂的正确打开方式啊!

不过李斯文可没有一口气堆坚硬度,他又提取一点生机值,集中注意力到丝帛图案上,将大树的韧性从4点加到5点。

接着,他又将注意力集中到黑色虫子图案上,将其耐腐蚀度从1提高到2点。

但下一秒他就愣住了。

耐腐蚀度的提高,居然让火抗从0变成了-1,坚硬度也从7降低到6,韧性从5降到4.

“我去,这是什么意思?鱼与熊掌不可兼得吗?”

李斯文没有恼火,反而来了兴趣,反正他现在最不缺的就是生机值,那就试试呗。

“抗腐蚀的属性还是很稀有的,尤其在面对鼠人余孽时很有作用,我又不是只能打造一面盾牌,多打造几面坚硬度高的不就行了!”

当下,他就一口气把耐腐蚀度给提升到4,这便导致了坚硬度从6点降低到4点,韧性从4点降低到2点,火抗直接变成-4,也就是说一点火星就着。

拿着这样的盾牌如果去对付莽汉领主那等于是找死,但是对上鼠人余孽就会大占便宜。

不过,既然有6级伐木技能在,他完全可以打造出火抗+4,乃至火抗+6,火抗+8的盾牌啊。

想想就惬意。

此时随着李斯文的双手离开树干,属性栏之中6级伐木技能下悬浮的临时面板也消失,这就意味着技能释放成功,冷却时间足足24小时,但这根本不

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