第二百七十一章 游戏工作室(1 / 2)

而浩然公司在手机业务方面正在进行不断的扩张,在软件部门方面也同时的进行进一步的发展。

同时昊然游戏文化有限公司也开始了对于3a游戏的大资金和资源的投入。

甚至公司投入了5亿的启动资金,以及数百人的游戏制作团队,先要打造出国内知名的3a级游戏大作。

一直以来在游戏圈之中,那些类似于大表哥的3a游戏都是来自于国外,甚至在大多数的游戏爱好者心中只有像大表哥这样的游戏算作是游戏大作,而能够制作出这样的游戏才是真正的游戏公司。

而现在的国内公司,基本上没有类似于国外的这样的游戏大厂,甚至在大多数的游戏爱好者心中,国内的游戏始终落后于国外的游戏。

当然国内的游戏环境也注定了现在的3a大作很难真正的出现。

首先目前的游戏市场虽然开始渐渐的版权正规化,但是在前几年依旧是盗版横行,使得许多的国内游戏公司根本不敢花大价钱制作游戏。

毕竟到时候生产制作出游戏出来,却轻而易举的被盗版破解,最后所造成的损失可以说是非常巨大的,这也使得游戏公司们不敢进一步的进入游戏制作。

其次在游戏大作所需要的资金是非常巨大的,光初始资金就需要有几个亿,想要打造一款真正有档次有内容并且画面以及质量都高标准的3a游戏大作,起码要花费将近几十个亿甚至更多。

基本上目前除了国内几家游戏大厂有这样的实力去研发3a游戏大作,其他的小厂家根本没有能力去研发这样的游戏大作,毕竟在资金方面这些小的游戏工作是根本没有足够多的资金去研发。

正所谓3a游戏大作需要花费将近百亿的资金才能够研发出来,这也使得各家游戏大厂对于3a游戏大作采取观望的态度,毕竟在他们看来制作3a游戏大作的性价比并不是很高。

毕竟有些厂商靠着每年几千万的代理或者是对于其他游戏公司的股份收购去发布一些游戏,往往能靠着极低的成本获得将近几百亿甚至几千亿的收入。

这些游戏的成本基本上不会超过几个亿,而游戏公司能够靠着这些成本获得这么多的收入,自然而然会选择用这样的方式来推广游戏来获得更多的收益。

相反3a游戏大作所拥有的成本是非常巨大的,而且这种游戏若是做出来的话,基本上能够得到一些资深玩家的支持就已经很不错了,很有可能会出现亏损状况,在性价比方面远远比不上其他那些代理或者是收购的游戏。

在这样的环境之下,小的游戏厂商根本没有资金去制作3a游戏大作,而大的游戏厂商却为了所谓的利益,会考虑暂时性的对于3a游戏大作持犹豫的态度,最终不了了之。

而目前的浩然游戏文化有限公司,已经在游戏设计和生产方面进入了一定的瓶颈,为了能够让工作是有更多的竞争力,作为董事长的唐浩将内部分成四个团队进行比拼。

首先以王者荣耀之类为主的琳琅工作室,这组工作室的成员总共有四百人,当然其中大部分的人还是以游戏运营和策划为主。

毕竟这个工作室所代理的游戏基本上已经相对于来说比较成熟了,所需要做的就是对于游戏玩法的升级和维护,并且在适当的时候推出相应的活动。

用这样的方式来保证游戏之中的活跃用户的数量,而这就是目前的琳琅工作室的首要目标。

当然这个工作室也是目前浩然游戏文化有限公司来钱最快的工作室,毕竟一款游戏的皮肤就已经能够让整个游戏公司赚得盆满钵满。

第二个工作室则是主打fps竞技类为主的电子工作室,这个工作是主要的人员,主要为游戏策划以及工程师为主,人数方面基本上和临郎工作室相同都拥有四百人。

这个工作室主打的游戏都是一些fps类的游戏,对于游戏的稳定性以及玩法都是相对于要求比较高的,这也是目前游戏公司之中口碑较为稳定的工作室。

不像琳琅工作室总是被人称作坑钱工作室,而这些fps类游戏相较于其他的游戏,所要氪金的数量还是稍微的少一点,至少不会让用户感觉到反感。

第三个工作室的是米哈游工作室,这个工作室是目前浩然游戏文化有限公司中人数较大的游戏工作室及游戏工作室的人员已经超过了八百人。

其所运营的游戏基本上是崩坏之类的二次元游戏,并且目前的工作室之中,有一半的工作人员是画师和建模师,而目前这个工作是最主要的策划的游戏,则是一款叫做原神的游戏,所需要的画图量可谓是非常的多。

当然目前的这个工作是相比于上面的两个工作室收入要差远了,但是随着二次元的游戏成为主流的话,米哈游工作室将会强势崛起,成为能够和另外两个工作室三足鼎立的存在之一。

除了这三个主流的工作室,目前的浩然游戏有限公司之中还拥有着一个人数为700人的神秘的游戏工作室。

而这个工作是现在没有任何所运营的游戏,当然在浩然

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