类早已不复存在,他们依然在执行着这个命令,因为这是意义。
这两个字便是陆启最后想在这个游戏里带来的讨论。
“存在主义。”葛青心里默默念出了这四个字。
原来这便是《类人》这款游戏的思想内核,哲学层面上的思考,也是陆启的表达。
机械生命的造物主,他们的神母体已经死去,所以他们失控暴走,因为“意义”不存在了,意义被陆启在游戏里具象化地表现为让所有机械生物紧紧相连的神经网络。
无论是呼雷拉村落的逃离和躲避,火山城邦里的反叛,还是末日教派的妄想取而代之,都是依附于母体存在的。所以母体死亡后神经网络的爆炸,摧毁了他们的精神世界,激发了自我和相互毁灭的倾向。
类人们同样如此,他们的造物主,他们的神,人类同样也消失了。
如果不对所有军团成员进行隐瞒,他们同样也会暴走,因为这是写入他们灵魂算法里的最为原初的规则。
为此亚当重新改写了数据,也就是他们的记忆,欺骗他们人类还存在着,营造了一个虚妄的幻象,让他们还能继续地,誓死执行人类的意志。
多么地讽刺。
在游戏过程中,夏娃每一次回到飞船基地,回到军团,从指挥官由上至下都会齐声呼喊,人类荣光永存……
机械生命中的神经网络,类人们的灵魂算法,这些都是陆启将意义二字的具象化实体化。
但当意义不存在了,他们又该何去何从呢?
现在这星球上仅剩的两种或者原本就是同源的物种,未来又在何处。
存在主义首先认为世界本就是没有意义的,但如何去面对这个世界,却将我们分为了两种人。
有的人认为万事万物皆无意义,活着,死亡,历史,文化,这所有的一切都是不存在的,悲观地面对这一切,便成了虚无主义。
而另一部分人则认为我们要在没有意义的宇宙中去寻找,定义自己的意义,在我们原本存在的基础上去造就自我。
陆启想要表达的是哪种呢,其实已经很明显了。
机械生命们自我毁灭的倾向,明显便是陷入了虚无主义之中。
葛青彻底被征服了,她甚至会感到一丝庆幸,自己初次接触到的游戏作品就有这般深度的思想,能带来思考,而不是简单地展示玩法,让玩家沉迷觉得好玩,但却仅此而已。
由始至终对于存在主义这几个字,或者其相关思想游戏里都没有任何直接描述。
这也让《类人》根本就不会给人带来任何说教的意味,甚至也会有很多人可能注意不到,但是一定会被其中的场景和故事震撼留下些许思考。
……
亚当的计划是重新拾起母体留下的神经网络,并将所有的灵魂们连接在一起,成为这个新纪元的神。
就像曾经的母体和人类,让所有的机械生命和类人们都在他的统治之下,迎接新时代的到来。
经历过最终的战斗之后,夏娃亲手杀死了他。
本应与她是最亲近的造物主和哥哥都死在了她的手下。
命运这个东西……
随后她整合了神经网络,如同亚当计划里的那般将所有灵魂们连接,然后……通通完全格式化。
所有的生命,无论是机械生命还是类人们,不再有原本的记忆,不再有个性和差异,不再多元化,也不再有色彩……
自然也停止了残杀和毁灭。
再之后,神经网络也被她也亲手摧毁。
一切仿佛都回到了原点,新纪元也还是开启了。
游戏的最后,失去了所有意识和记忆的机械生命们,呆呆地坐在地上。
呼雷拉的村民们,还有阿布,他们仰望着天空,飞船的方向,却不知道为何要望向那边。
格式化之后他们已经互不相识,不再有村长与村民,偶像与粉丝,兄妹,父母,子女,爱侣,家人这些各种各样的身份,完全成了陌生人。
就这么坐着,不知道自己接下来该做些什么。
但或许在未来的某一天里,开始有人会觉醒,人性也依然是根植在灵魂深处的一段算法碎片,在这片文明的废墟之中重新建立起关系和连接,也找到自己生命的意义,好好地生活下去。
这也可能只是幻想而已,又或许要等上好多年之后才能看到,不过……
生命这种东西,谁知道呢?
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