权的可能性要更大。”
下属们每个人都在阐述着自己的调查数据或者是分析结果,大卫的念头已经飘到了总裁办公室里去了。
他有个稍显的鲁莽的提议,一条victoria引擎发布十年来从未尝试过的道路,免费。
目前v3和u4两家的授权模式完全不同,因为主要使用人群也不同。
u4因为主要面向大型项目,所以对于小型团队来说几乎可以说是免费,只是游戏销售额达到一定程度之后,会从中抽取一定比例的分成。
基于那些3a项目的销售情况,u4看起来没有v3市场占有率高,但要是论公司收入,边缘对米伽还真拍马难及。
v3则是传统的订阅制度,每个月30米元的费用,当初陆启做《无间》的时候便是选择的这套方案。
一些额外的增值服务比如云储存,效能在线报告,资源开销分析工具则需要额外付费,当然不订阅这部分也不影响你做完那款游戏。
也就是走的一个薄利多销。
以外部流传的消息,现在他们根本无法得知insomnia什么时候会正式公布。
而如果到时候insomnia确实如他们预料中的免费了,边缘再更改v3的授权制度的话,或许就会被别人解读为四十二带来的压力所迫,这会助长对手气焰的。
倒不如先动手,至少将主动权掌握在自己手中。
到时候就算insomnia选择了付费授权,那免费就成了v3对上它最大的优势。
……
“大卫,你是不是过分敏感了?”
边缘公司的创始人,也是总裁赫尔松摊手,一副“不是很能理解你”的表情道:“你是不是对一个世界上还不存在的东西表现得太畏惧?那个叫做insomnia的引擎都还没有向市场开放,甚至我们都还无法确定四十二有没有要进行商业授权的意图,你就想着让victoria延续了5年的付费制度完全更改?”
“希望你知道自己在说的是怎样的一件事情,现在全球有超过15万家游戏公司和团队在使用我们的v3引擎,你知道改动付费制度会带来多大的影响吗?”
大卫点头道:“是的我知道,但这其实也并不只是针对四十二的insomnia才想到的,我本身也一直觉得我们可以尝试一下免费制度,你不是也曾经跟我说过看着米伽赚了那么多钱很羡慕吗?”
“当然,我确实很羡慕,但你也知道v3和u4从根本上就是不同的啊,制作大型游戏一直以来都是我们的缺陷,u4在这部分的优势太过明显,我们的那些用户里,一款游戏能销售100万米元以上的连1%都不到。你想把公司的收入完全放在别人身上吗?我们自己又不像米伽他们有自主研发游戏的部门,一旦他们销售不佳,边缘的员工不是也得跟着一起啃土豆了?”
大卫立刻道:“但如果insomnia开放之后,他宣布免费,一定会有大量我们的用户至少会去尝试一下的。就算一边使用v3制作现有的项目,一边摸索insomnia也是完全可以的吧?”
赫尔松摇头:“团队要更换引擎哪儿有那么容易,出来一款新引擎他们就要变一次吗?这部分成本他们也是会考虑的。”
“但赫尔松……从目前《善见城》编辑器的表现来看,似乎真的还挺容易的……”
“那也只是在《善见城》里,也只是一款编辑器,现在insomnia都还没有发布,鸿图功能是不是真的实用还是个未知数,而且真正最终能留住用户的,还是要看一款引擎综合的整体,能否帮助他们更容易地完成一款游戏的制作。”
“这确实也是我们未知的东西,但……以四十二和那位42先生对游戏制作的了解,你认为他们会放出自己都觉得不好用的东西吗?”
这句话算是说道赫尔松心里去了,游戏引擎好不好用,游戏开发商是最清楚的,而四十二恰好是那么多个游戏开发商里,白手起家的成功典范之一。
成了无数独立游戏和小型团队心目中的偶像,向往的奇迹。
那些小公司们,谁不幻想着成为下一个四十二呢。
赫尔松也不得不沉思了起来。
大卫接着道:“我今天来并不是想说服你,赫尔松,我只是想提醒你,边缘或许需要提前做好准备。当然我知道影响会很大,或许是明年的v4,或者是其他,我们总可以尝试着不再固守传统,来拥抱这个世界的变化。”
“大家都喜欢免费的东西,你说的是这样的变化吧。”
“是其中一部分,也是不可否认的重点之一。”
“我会找个时间把大家叫上,一起讨论一下,我可不是个刚愎自用的人。”
“我们一直都知道。”
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