动作战斗,故事只是锦上添花的部分,过场总时长也很短,但韩小明依然觉得自己代入进去了。
他在这13个小时里每一次爬出地狱,也曾经历了亲情,友情,生死相托的战友之情,甚至对敌人的怜悯之情。
他甚至会想,后面继续前行,会不会碰到曾经的妻子和女儿,或许她们一个已经成长为有担当的大人,另一个或许白发苍苍垂垂老矣,在生命凋零的最后时刻看见自己会是什么表情,说怎样的对白。
《无间》,这是一款与众不同的游戏,因为他本身就来自一个与众不同的工作室。
韩小明摇摇头,从情绪抽离回到了主播的状态,对水友们道:“你们知道我现在最大的感受是什么吗?”
弹幕也很配合,持续发问。
“真的,你们要听游戏玩法,美术画面,技能设计这些其他主播肯定都跟你们夸得差不多了,我就不跟风了,想跟你们唠点儿新鲜的。”
“现在marge上的这些独立游戏,很大一部分厂商都是放出ea,就是早期测试版本上来直接就开卖了,系统单薄,玩法稀少,玩儿着玩儿着体验就断了,然后又得等不知道猴年马月的下个版本。”
“有的等的时间长些但好歹还等得到,有的游戏等着等着项目组就直接解散了,就之前咱们玩儿的那款《魔塔英灵》不就是吗,上个月项目组刚解散。”
“你们知道为什么吗?因为做游戏是有风险的,是,我们当然可以理解中小型厂商们非常需要快速回笼资金投入到后续的研发里,放出ea版本开卖早一点回款嘛,但其实就是拉上更多人来承担这个风险你们说是吧。”
“唉,有的水友别较劲,我不是说这种方式不好,它确实可以帮助很多工作室保持自己的独立性,但同时也有很多研发商也只是把ea发售作为一种融资的手段这也是事实啊,连框架都没做好就敢拿出来卖,靠这点儿回笼的资金根本做不完的。”
“现在这个东西压根儿就没有监管,marge平台懒得管它也管不了,这才是我觉得四十二工作室真正最牛逼的地方之一,这是第一个版本啊,三个人的工作室,第一个版本就能拿出这种完成度。”
“这可不仅仅是诚意的问题,这是底气是自信,要有底气和自信那你得有这个能力啊,我不知道他们做了多久,有个弹幕说得对,我也想跟他们的人聊聊。”
“有粉丝群吗?官方的?弹幕发一下,我下播了去加。”
“对了,弹幕抽20个游戏激活码,想啥呢,没接商务,就我自己想抽。”
半夜三点,直播间人咋越来越多了呢。
……
……
随着《无间》热度开始飙升,也不知从何时开始,“国产独立游戏”成了近段时间《无间》的绑定关联词。
陆启从立项开始就只有唯一的一个目标,赚点儿钱养活自己的小家,仅此而已。
哪里扯得上什么扛起国产大旗的宏愿,但好像四十二慢慢开始在少数玩家当中被贴上了这样的标签。
论坛里,网站上,视频平台,直播平台……
也不知是好事还是坏事。
虽然从最初到现在,《无间》都只有中文版本,而且海外玩家多语言版的呼声还越加高涨,但陆启他们总感觉有一种莫名的……出口转内销感。
不仅是游戏行业,放其他许多行业里这样也更易吃香。
除了相关政策原因之外,单论游戏圈,站在玩家的角度,其实还是对本土游戏公司信心不足的表现,或许是经历过太多次失望吧,只能说玩家苦国产单机久矣。
不少网游公司倒是通过这条路线获得了成功,先在海外上线,取得一定的用户数据和口碑之后,在国内玩家的期待下一举攻占国内市场成为爆款。
客观地讲《无间》和四十二工作室确实享受到了玩家们对于国产精品执念情绪上的红利。
但与之对应的,或许以后他们都将会被以更严苛的目光审视。
截止到11月9日,《无间》上线两周,海外销售趋于平稳,但在国区开始飙升,累积销量来到了万,其中国区万,占比36%。
累计销售额2707万……
这半个月对于四十二铁三角恍若一场美梦。
不过陆启理性分析接下来应该销量曲线应该会开始有明显的下滑,后续只能靠慢慢累积了,预计最终销量大概在70万到80万之间,能排进marge年度销量榜的前30位,但销售额不好说,毕竟卖的便宜。
一来是盗版问题,不仅是国内,全球范围同样也有很多破解小组,每年破解了数以千计的游戏,免费放种,别以为外国人就不喜欢f2p(freetoplay)。
二则是《无间》终究算是小众游戏,虽然陆启做了很多优化,但硬核的那个核始终还在,很难成为全民向的的娱乐产品。
甚至他认为这万销量里,应该也有不少纯支持或者跟风充库的玩家,买完就收藏起来了,后续可