只老鼠放进箱子里,里面有一个按钮,当老鼠按下按钮时会有食物从箱外掉落。
这样,在反复的数次尝试之后,老鼠便学会了按按钮。
这其实和巴普洛夫的条件反射试验相似,不过从某些方面在其基础上更进了一步,巴普洛夫实验让狗子形成了条件反射,而斯金纳箱更让鼠子建立了主动的行为。
而最能体现刷子类游戏核心的便是第4个实验,斯金纳将食物改为概率性地掉落,最终的结果就是老鼠学会了不停地敲击按钮。
即使后来这个概率越来越低,甚至到可能连刷40把才出货1次,鼠子的这种行为依然会持续很长时间。
这个实验一方面也解释了为什么“赌博”行为会具备那么强的成瘾性。
如果失败的惩罚不明显超过行为者的预期,让他们感受到极强的挫败感,很多时候这种学习行为都会长时间延续,奖励的诱惑主导趋势着行为。
而陆启在《善见城》里便是这么做的,一次“禅境”的通关时间在几分钟到十几分钟不等,其实很短,算是降低了参与成本。
同时陆启对于出货率的控制刀工可以说非常精准,往往能在玩家稍感疲劳时闪出那么一道亮光。
当然闪光这种东西本身也很能刺激玩家,地上一道冲天光柱你便知道是好东西,而鉴定也是一种充满仪式感的过程,不是直接捡起来就能看属性,要通过专门的鉴定过程。
你收到生日礼物最兴奋的时候是不是就是拆开包装的瞬间。
将这一切融合起来,呈现出《善见城》本体的全貌,在四十二本身也是集中火力宣传自定义模块的情况下,游戏本体依然能维持住属于它的那部分玩家。
程明本身便很聪明,陆启又说到了核心,一下子豁然开朗:“谢谢陆总,又学到了。”
陆启道:“你这就单枪匹马地我就不看你完成度了,如果后面玩家下载量还可以的,讨论度也跟得上的话,自己在公司里找人,组建团队,然后提出申请,做单独发行的游戏,成为全公司第一个吃螃蟹的人吧。”
程明愣了一下:“陆总……你的意思是我自己当制作人啊?”
员工手册放在那里好久了,公司里的大伙儿对内容都那么熟悉,但还没人自己立项过。
“你要没信心我可以挂一个监制的名头,也会给你提一些建议,但具体怎么整合团队,协同工作,跟进进度这些,我就只在项目例会上旁听一下就可以了,那是你的事情。”
程明立刻意识到这是一个机会,他本身也不是一个扭捏的人:“陆总,我一定会尽自己的全力的!”
当然同时,他好像也感受陆总的另一层深意。
自己应该是要起到一个示范性的带头作用,这是肯定的,但似乎还有别的什么,他暂时还把握不到。
“你觉得我是一个怎样的人?”陆启突然问道。
这个问题一下子把程明有些问傻了,听起来都有点儿那种“是非功过后人评说”的萧索。
程明一下子涌现出来很多次:“专业,眼光长远,算无遗策,有责任担当,同时还吃苦耐劳,踏实肯干,是良师,也是标杆,是玩家心目里不败的偶像,也是行业里的指路明灯。”
“你丫的……”这一对词儿一下子捅了出来,陆启都有些麻,关键是程明这小伙儿还脸不红心不跳的。
问题是,也全都是工作上的。
“算了,跟你也聊不出啥来……”陆启转身往门口走去,摆摆手:“差不多就早点儿回去吧,别忙太晚。”
背影有些许落寞。
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