第34章 挖得动吗(1 / 2)

欧巴]

“拒绝了?”

郭晓东午休后回到公司,从下属那儿确认了四十二的回复邮件。

负责跟进这一事项的仍然是那位叫做tiya的女员工:“是的,从收到邮件到回复,他们只用了两个小时四十分钟。”

无论回复结果如何,天海会通过回复时间去揣摩对方的真实态度,分析方案能够继续下去的可能性。

三个小时不到?未免也太草率了吧。

是太年轻气盛处事鲁莽,还是真就一点儿想法都没有的果决?

这么大的事情怎么着也该好好考虑一下的,又不是在谈今天晚上吃什么,这是一个能完全改变他们公司命运的机会啊。

这群做单机独立游戏的不知道网游市场规模?不知道天海的现今的势头?不了解天海入股后能为他们带来多大技术上和市场上的帮助?

哪怕你上网查询一下天海现如今涉足了哪些领域,旗下有多少个工作室,研发和运营中的有多少个项目,这些项目用到了那些技术。

随便跟管理层的人讨论一下,也不止两个多小时吧。

未满25岁的年轻人啊,公司不是这么做的。

郭晓东代入能力不低,甚至都有些恨其不争。

之前不是没有其他公司拒绝过天海的入股提案,但这么快就直接拒绝的这家四十二是头一个。

“他们有说任何理由吗?”他又问道。

tiya道:“有两条,第一点是说单机市场现在风险很大,尤其是国内,担心投资方赔钱,不好交代。第二是说市场现在盘子还太小,他们无意研发高成本高技术含量的项目,只想按照他们自身节奏慢慢发展。”

这都什么理由,尤其是第一条!

担心投资方赔钱而拒绝入股,谁会信啊,这么为大公无私地为别人考虑吗。

他甚至有点想笑。

按照郭晓东的个人习惯,他首先会去分析对方为什么会拒绝。

一般这种小公司最大的原因就是害怕被天海这样的巨头干涉他们内部决策,抢占项目主导权。

这一点确实可以提前清晰阐明。

首先决策上天海肯定要参与的,这点毫无疑问,包括后面做什么项目,否则你要任性下个项目给整个连连看,消消乐啥的,这些东西不是天海入股后想得到的。

但立项之后,具体怎么去做不会干涉,四十二完全可以自由创作,毕竟是看中了对方的设计能力,不然也不会有这个方案。

至于今后四十二所有游戏的发行运营权,这一点也是肯定要握在手中。

四十二以后的游戏必然不能继续出现在marge上,只能是天海即将对外公布的fg(forgame)平台。

当然一个新平台要在世界范围内挑战marge依然任重道远,会降低对方后续项目的收入,但这一点上天海自可以通过资金和技术的方式进行弥补。

“你们再发一封邮件。”郭晓东对tiya道,“这次可以透露一些细节,比如金额。”

在天海内部加上合作的第三方评估机构对于四十二的现阶段估值达到了亿元,毕竟只是一家成立不到半年且没有核心技术也只有三十多人的“行业新人”,这已经是计算了他们在世界范围内口碑和人气这类虚拟资产计算的“溢价”结果。

天海本次欲现金注资亿占股%,并且后续还会提供全方位的技术与市场支持。

条件已经很优渥了。

稍稍透露一下这些内容,做生意,得看诱惑够不够大。

“你忙,我先去趟人事部。”郭晓东转身往电梯口走去。

一套方案总是要有多管齐下的手段的。

……

……

四十二已经收到了帕拉丁寄过来的nc12开发机。

原本帕拉丁是想与四十二签订一份特殊独占协议的,作为marge上首发的pc游戏,《无间》和《混沌纪元》两款游戏的主机版将只能登陆nc平台,避免有可能以后会出现的德拉尼ei版。

为此他们愿意为这两款游戏支付总共300万米元的买断费用。

这是基于四十二这两部作品的媒体评分和在marge上的销量数据给出的。

但和天海的投资提案一样,依然被婉拒了。

这原因也很简单明了。

陆启认为这两款游戏登陆ei后为四十二带来的收益会超过300万米元,就是如此。

并且也会进一步扩大四十二游戏的玩家群体和知名度。

与开发机同时拿到的还有帕拉丁的v3引擎移植插件。

像v3这种高市场占有率的主流游戏引擎,无论是帕拉丁还是德拉尼都会有一套自己开发的插件工具以帮助研发商完成移植工作。

这会让四十二的工作难度和量级进一步降低。

当然移植游戏也不仅仅是游戏本身,四十二还需要做的是适配nc平台本

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