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纪竞的《魔导战争》只是从测试玩家中选出官方安装包的20张玩家自制地图之一,不代表其他玩家的作品就没法和玩家们见面了。
他们依然可以保留自己的地图数据,在游戏上线之后,上传到地图工坊,如果有被他们封面和简介吸引的玩家,也可以自行选择下载游玩。
加上官方制作的10张地图,在《善见城》的第一个上线版本,玩家就能玩到除了游戏本体之外的另外30款游戏,可谓买一赠三十。
求求你们别买啦,四十二亏得底裤都没了。
而这30张地图,其实主要起到的还是引导和示范作用,告诉大量普通玩家们:看,我们的编辑器可以做到这些,我们用了这个编辑器之后可以做出这些游戏,你们用完之后也会是这个样子!
在越来越多的玩家创作者加入进来,越来越多的游戏发布又被下载之后,《善见城》才能脱离一款游戏的范畴,真正成为一个活跃的玩家社群。
这里还需要再引入一个概念,注册账号。
当然对于《善见城》的游戏本体,主线剧情总共5幕的内容,以及8个职业的各种玩法,还有30张初始安装包中包含的地图,四十二的游戏由始至终都是都是免drm(数字版权管理),即玩家们不需要无时无刻都保持在线上,进行拥有权验证的情况下才能进入游戏。
同时也意味着四十二的游戏可以不受限制地被玩家们备份,复制,离线访问。
当然这样会难以遏制盗版的传播,不过看四十二从创立之初的态度,每款游戏上线必给盗版玩家们送福利,并因此拥有了西西弗斯的外号,很明显他们并不在意这点。
这也意味着即使未来有一天世事无常,四十二经营不善倒闭了,陆启破产了,也不会出现一款单机游戏因为服务器停运,无法线上验证拥有权而导致玩家们根本无法运行启动。
当然玩家想要享受本体之外的自定义内容,依然也可以通过第三方论坛去下载别人发布的地图放入“workshop”文件夹中运行。
但如果想要更方便地从商店里去筛选,下载,安装,还是需要注册一个四十二账号来得方便些。
尤其是未来当那些地图实在多了以后,官方商店的排序会显得一目了然并且方便很多。
首先便是官方工坊里的地图一定会是经过一定标准筛选的,可以避免很多浪费玩家时间的作品。
而地图类型,有塔防,rpg,棋类,甚至还有fps……因为四十二开放的摄像机接口之一便可以让其跟随鼠标指针移动,用善见城编辑器做一款第一人称射击都完全可以。
所有类别罗列得清清楚楚。
更重要的是各种参数让玩家可以自主筛选,比如以下载次数,评论数量,综合玩家评分作为参考。
这地图工坊就是个微观的互联网呐,在如今网络这个生人社会,每天都有大量新奇的内容出现,我们普通人是很难去进行全方位的了解的,没有那么多的时间,也没有核心内幕。
最好的方式便是通过大众口碑进行选择,不一定最适合你,但多数时候差不到哪儿去,算是效率比较高的一种筛选方法。
当然,你要是选择困难症发作了,实在是乱花渐欲迷人眼,那官方还会有每周精选的栏目,图省事儿跟着四十二走就可以了。
更何况这些地图里还会有不少需要联机对战的内容,玩家也可以自己架设服务器没错,但大多数人还是没这个技能包,注册个账号在官服那不方便太多?
《善见城》这个游戏的神奇之处便在于,你以为它是一款游戏,那倒也没错,它提供了完全可以满足玩家个人游戏体验的本体内容,无论是这种刷子游戏所需的职业,技能和装备,还要主线任务时长如果是普通难度,初次体验的玩家大概会在30个小时左右,更何况大量玩法其实都在通关主线之后了,也对得起它60米元的售价。
但在此之外,它又不仅仅是一款游戏,而是游戏本体加上其素材资源库,官方的编辑器,以及玩家们大量二次创作扩展构成的创作工坊。
……
关于定价李敏曾经对60米元提出过质疑,因为看起来这种模式下,是需要走量的。
即大量的创作者和大量的玩家,来共同构成一个良好的生态。
60米元的售价,无疑会天然将一大批潜在的用户拒之门外,按照《善见城》的开发成本,其实米元这种价格,乃至更低也完全可以接受,薄利多销嘛,四十二最开始的《无间》和《混沌纪元》不就是这么起来的么。
而当时陆启摇摇头,表示大可以往更远的地方想一想。
首先便是公司定位。
自《无间》和《混沌纪元》之后,从《魂》开始,四十二游戏的售价陡然从米元提升到了市场主流的60米元,其实风险不小,当时也不是很确定玩家们是否会买单。
所幸《魂》很争气,首发销量就很不错,随着后续口碑传播开来,现在全