第五章(1 / 2)

普通的网游获得经验值会自动让人物升级。

但《猎魔》不一样,升不升级需要玩家来决定。

因为这个游戏的经验值有两种作用,除了升级角色之外,它还可以升级技能。

有玩家特意去算过。

如果将一个职业所有技能升到满级,升级用的经验足足可以让一个角色满级二十次!

换言之,想要一个角色彻底‘毕业’,除了装备要下功夫以外,还需要海量的经验值。

这是以年为计数的浩大工程。

所有的《猎魔》老玩家在拉人入坑的时候,都会整齐划一的用沉痛的语气忠告新手——

不要滥用你的经验值!不要滥用你的经验值!不要滥用你的经验值!

在《猎魔》里,经验就跟钱一样,如果没用到正确的地方,最后吃亏后悔的都是你。

但到底是选择升级角色,追求最基础的属性。

还是选择升级技能,追求纯粹的技能伤害?

真的很难衡量哪边收益更高。

不过这姑且是中期玩家需要考虑的内容。

在前期缺少技能的前提下,当然是优先升级角色比较实际一点。

因此林素毫不犹豫的将经验值分配到角色上。

伴随着一个“哗~”的升级音效的升级音效,林素跟三头犬战斗时产生的疲累瞬间一扫而空。

数量可观的经验值让林素直接一路飙升到了五级。

由于升级的属性叠加,他的身体内部发生了难言的改变。

不只是肌肉力量增强这么简单。

就好像是给身体的驱动程序更新了版本一样。

林素感觉身躯里隐藏着与之前无法比拟的能量,随时可以供他调动,瞬间爆发造成可怖的伤害。

一般的玩家在五级的时候根本达不到这种程度。

这是npc模板的双倍属性点buff在起作用。

在升到五级以后,林素的面板数据足足比正常的同级玩家多了一倍!

就连每次升级都会获得的‘自由属性点’,都在原来的基础上凭空多出了十点。

所谓的‘自由属性点’,指的是一种属性加点道具,升级和完成主线任务可以获得。

至于自由属性点具体要分配给哪个属性,完全是玩家自己的自由。

只是加点这种事情没有后悔药可以吃,点了就没办法回头。

没错,《猎魔》这个游戏是没有洗点道具的.......

你花钱都买不到!

所以任何玩家面对自由属性点的时候,都会非常慎重。

加点意味着未来自己的角色要走的方向。

想玩猥琐输出流,就要适当提升‘精神力’来保证续航能力。

想要追求敌人无法追上的速度,理所当然就要拔高‘敏捷’属性。

不客气的说,加点几乎会改变整个角色的定位。

《猎魔》玩家圈子里的普遍认知是,加点最好只提升其中两个属性。

再多就会变成雨露均沾的状态。

看似均匀发展,实则哪边都不行。

而如果走极端,单点一个属性,也会让整个角色变味。

除非你是想整活,否则没人会推荐这种加点方式。

但林素却是反其道而行之。

他一咬牙,将现有的二十点自由属性点全甩到了‘攻击力’上!

肌肉力量瞬间呈直线暴涨。

林素握了握拳,露出笑容。

他自我感觉,现在就算不使用技能,也能一拳打死两只三头犬!

而如果用了技能,还会更加离谱。

毕竟基础属性高起来了,技能的倍率伤害才能高,属性是永远的基础。

至于为什么要把点数全砸在攻击力上,林素选手的想法很简单——

攻击就是最好的防御,只要把敌人全部干碎,就没人能够伤害他(确信.jpg)!

而且拳师作为全《猎魔》爆发伤害最高的职业,如果极端堆攻击力的话,可以造成极其恐怖的效果。

乃至一拳秒杀高等级妖魔这种事也可能发生在拳师身上!

林素前世看过很多极端加点的拳师,他们各种叠buff秒杀boss的视频真的很热血。

那种火山爆发般的纯粹暴力,隔着屏幕都能感觉到爽感!

但按理说,林素以npc而不是玩家的身份穿越到游戏世界,理应更加保守一点。

要知道拳师作为一个本就不厚实的角色,强堆攻击力的后果每个玩家都有目共睹——

那就是心比天高,命比纸薄!

说到底,这种极端加点只是一种‘猴戏’玩法罢了。

很多时候并不具备实战价值。

但林素作为一个拳师玩家会不知道这点吗?

当然不可能。

支持他做出这种

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