“好吧,我承认,yos搭配yx0466,是目前最优秀的pda解决方案。”
苏远山把玩了一下palmpilot1000后得出了如上的结论,末了还补充了一句“没有之一”。
这让久多良木健忍俊不住起来:“苏桑,不用如此。”
苏远山耸了耸肩,幽了一默:“我这人从娘胎里就不会撒谎——久多君,索尼的下一个领域是希望进军pda市场吗?”
“只是其中之一。”久多良木健也很坦然。
“那放心吧,远芯不打算做pda。”苏远山把palmpilot1000推向久多良木健,靠在沙发上轻松地道:“或者,我答应你……就算远芯要做pda,你的产品卖到哪,我们就把市场让到哪。”
“咳……咳……”久多良木健接连咳了几声,这才忍住了翻白眼的冲动。
这家伙,不打算做就不打算做嘛,还想给自己卖个空气人情……
当然,苏远山不搞pda,除了这玩意注定要被淘汰这个理由之外,更大的原因是他希望在数码产品领域中成为生态系统的创建者。
正如他刚才所说的,yos系统加性能强劲的yx架构处理器,搭配闪存作为存储器,再加上锂电池——未来数码产品领域的核心零部件就只差液晶面板这一块拼图了。
如今远芯能够提供上述的所有零部件,他何必再去和一帮把握不住命脉的哥们抢市场呢?
那些失去了创造力的巨头们在很多时候都不会错过任何一个新兴的产品和行业——特别是在互联网时代尤为明显,其根本原因,并不是巨头们已经穷到需要靠进入这些新领域来赚钱了——而是它们害怕。
它们害怕跟不上时代的脚步,害怕被时代淘汰。
所以,每出现一个新的产品,新的领域时,巨头大佬们都会以各种方式进入这个领域,有些靠施展拷贝写轮眼亲自下场;有些则从资本层面涉足。
总之,他们不敢缺席。
举个栗子,短视频。(大家知道我在说谁。)
但苏远山不怕。
起码从现在看来,他并没有发现有能够颠覆现有格局的产品诞生的迹象,一切还是按照原来的轨迹在前进,只不过因为远芯的推动,稍稍快了那么一点。
“不过久多君,在我看来,yx处理器最新的架构,用在pda上还是有点浪费。它完全可以挑起更重的胆子。”苏远山端起咖啡抿了一口,意味深长地一笑:“任天堂才推出了gameboypocket,你没买个来玩?”
久多良木健马上便再次咳了一声。
他轻轻叹了口气,从公文包中拿出了任天堂在十天前发布的gameboypocket。
不得不说,任天堂真的是业界大佬。即便ps得到了无论霓国本土还是几乎大陆整个游戏制作行业的倾力支持,索尼要想撼动任天堂的地位,还是需要时日。
久多良木健以索尼电脑娱乐(sce)事业部的负责人荣升至总经理,自然而然会对游戏市场投上更多的关注。因此,当任天堂今年在两个月内接连发布n64以及gameboy,且表现出明显积极的市场反馈后,久多良木健是真没办法坐的住了。
他不能让他开创的sce事业部有半点闪失——那可是他的基本盘,大本营。
当然,苏远山是知道的,随着今年初,任天堂在sfc时代起的重要合作伙伴square倒向索尼之后,其实就已经意味着任天堂王国衰落的雪崩开始了。
只不过,他没有必要告诉久多良木健。
久多良木健很坦然地点头:“苏桑,如你所言,我们确实在考虑制作一款掌上游戏主机。”
“嗯,我支持你们。”苏远山也毫不含糊地点头。
如果说……任天堂愿意折下身子来找自己合作,那他还会尝试搞一下平衡什么的。但过去几年中,远芯其实一直没有放弃和所有的“潜在客户”接触,也包括任天堂——要知道,光n64就在全球卖了三千多万台的……
但那边明显把远芯视为了和索尼一伙的铁杆盟友,拒绝了远芯的一切方案。以至于,他们n64的cpu宁愿选择nec这样的芯片设计二把刀来合作,也不愿意采用明显更先进的yx架构……
那苏远山就只能放弃幻想了。
“梅捷在前不久与星海就gpu的相关技术达成了合作协议,加上之前他们在板载显示核心上的投入,预计在未来的半年内,就能完成北桥芯片和显示核心的整合。”(注:最早的集成显卡是集成在芯片组里的。)
“同时我们也在积极推动yx架构的显示核心的集成与整合。一年……久多君,最多一年,大概就能出结果。”苏远山竖起一根手指。
久多良木健眼睛一眨也不眨地望着苏远山,当听到yx架构在未来一年就能完成显示核心整合时,他眼中骤然升起亮光!
“好!”久多良木健低低地喝了一声。
“知道为什