第四百一十八章 EVE(1 / 2)

办公室里,刘维正在不断的敲打着键盘,发出清脆悦耳的声音。

而电脑屏幕上,便是《eve》的设计概念稿。

在前世,eve的名气可能不是如《浴火银河》和《星际战甲》,但是说起来最烧钱的一战,那基本上都会说eve的49战役。

一场战役打没了两百万现金。

别的游戏都是我这边多少钱的号,你那边多少钱的号,打输打赢都无所谓,号还在那里。

但在eve这款游戏中,所有资源都是不可再生的,这也就直接导致游戏中的每一艘战舰基本上都是毁一艘就没一艘,每一艘都是真金白银。

而这款游戏无论是世界观,宇宙浩瀚程度还是其复杂的玩法,都堪称世界一流水平。

而这款游戏之所以不火的真正原因也就是因为过于复杂的玩法。

入门游戏就需要一年的时间,更别说其他零零散散的玩法。

而刘维之所以要做这款游戏的真正原因,便是因为这款游戏可以在一定程度上不需要太高的美术资源。

在eve中,浩荡壮阔的宇宙美景,色彩斑斓的星球都是不可交互的,可以理解为游戏中随机出现的高画质cg。

而战船外貌,攻击特效对现在的网讯来说,基本上可以说是小菜一碟。

而真正需要大量资源的地方,实际上是游戏的程序运算。

在eve中,一旦出现大规模的战役,游戏中就会采取暂停其他服务器来为正在战斗的服务器加载,但这些在系统赠送的外挂面前都是不是问题。

而刘维想要把eve推广到全球,那么自然要大幅度的降低入手难度,要不然按照前世的入手难度,别说想要推广了,就算这次的奖项都拿不到。

……

首先是美术资源这些方面,界面ui,战舰外形,宇宙场景之类的都可以找专门的外包公司,刘维只需要把需求写出来,然后让王帅斌找专门的负责人去做就好了。

eve的星际地图非常庞大,因为eve在设定上是银河星系的大小,所以板块非常辽阔,但这里面有一些都是可以重复利用的资源。

矿石资源,统合部船舰与警卫炮塔,虫洞穿梭动画……

而另一个点,就是这个游戏的入手难度。

要知道在端游中,哪怕一个新人有老人带,也需要度过几个月的时间才能入门这个游戏。

先说战舰,在eve中,一艘战舰的毁坏分为四个档次。

分别是护盾,装甲,结构三个类别,当护盾完全被摧毁之后,装甲会受到损害,在装甲大部分毁坏之后,结构便会受损。

在结构全红之后,无论护盾和装甲还有多少,该艘战舰都会直接毁灭。

但这并不是最坏的结果。

因为玩家只要购买了保险,就算战舰毁了,也会获得一定的星币补偿,只是浪费了建造的时间而已。

最坏的结果是在战舰毁灭之后,驾驶员的逃生舱就会直接被弹出,而对面如果使用了干扰跃迁装置,进而击毁逃生舱,那么驾驶员身上携带的植入体插槽就会造成不可逆转的报废。

而刘维便是要从这些方面动手,首先是植入体插槽。

在eve中,学习某样技能需要根据智力,感知,魅力,毅力,记忆五大基本属性中选取两个技能来计算学习时间。

而整个eve中,学习系统非常的繁琐,战舰操作,商业谈判,炮舰系统,无人机系统,采集系统……

而这些都是要根据不同的属性来加成,这是这个游戏入手难度高的一个小起点。

而现在,刘维要取消五大基础属性,而是重新用两个基本属性,分别是魅力和体质。

一个用来加成商业和采集,一个用来加成炮舰。

至于护盾,装甲,结构这个点,刘维没有修改,毕竟这个看起来比较简单。

其次战斗炮舰系统上,刘维也大幅度下降上手难度。

除了将各个战舰的类别的特点更鲜明的表现出来,更重要的是把不同的战舰用简介直接写明,而不是让玩家通过数据来看。

比如渡鸦级战舰,就直接写明护盾高爆炸抗性,装甲高电磁高热能抗性,让新手玩家一上来就明白这个战舰哪个地方有优势。

刘维搓了搓手,随后又伸了个懒腰。

接下来就是最重要的对抗模式,eve中的pvp模式。

作为一款主打pvp的游戏,eve这款游戏中基本上时刻都在爆发这小规模团战。

小的也就是几个人击毁采矿船,大的是一个军团几十个认之间的战争。

而那种上百人上千人的战争,就基本算得上是载入史册的战役。

但刘维却觉得这远远不够。

eve实际上是有能力举行上万人的战役的,只是因为这款游戏的上手难度实在太高,导致玩这个游戏的人少得可怜。

所以才最多就是上千人战役。

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