从录音棚里出来,刘维的嗓子嘶哑到不行。
就算是自己能记住七十四首曲子,但是光是哼出来都费尽了全部的精力。
从今天起,每天自己都要跑过来哼一遍曲子,慢慢的把整个曲子补全。
更别说还要在骆矶益的询问下,慢慢仔细的回想。
哼出来是一回事,根据哼出来的曲调把曲子做出来是另一回事。
不过唯一的好处就是自己只需要大致哼唱一遍,剩下的倒是不再需要自己费心费力。
……
……
刘维回到酒店,开始编写《仙剑奇侠传肆》的故事线和游戏系统。
故事线是仙剑系列的灵魂,这个东西写出来是要留给琳琅的人来负责,这样自己才安心。
大的故事线倒是很明确,邂逅韩菱纱,初识柳梦璃,淮南王陵,拜入琼华派,慕容紫英加入,结拜玄霄,寻找三寒器,幻瞑界争夺,鬼界衔烛之龙,封神陵拿弓,再入幻瞑界,琼华派飞升战。
主线剧情倒是好办,根据时间线的发展,刘维能够大差不差的还原出来。
因为仙剑肆只有一个固定结局,而且刘维也不打算再进行修改,所以就需要增加不少的支线剧情。
陈州千佛塔的琴姬,女萝岩洞的妖怪,狐仙居的莲宝,神农洞里的梭罗树仙,夏螟虫的璇玑,蜀中巨富的景阳,不周山的魔剑,太一仙径的五毒兽等等。
还好当年刘维身为一个处女座,对于游戏完美达成有着超乎寻常的强迫症,为了把整个任务打通关,不止一次的上网搜攻略,要不然还真不一定能还原出来。
刘维还要负责角色和场景的概念稿,以及战斗系统,道具系统,迷宫技能等设计。
《仙剑肆》的主要角色足足有个,boss角色更是十个以上。
这些角色性格各异,长什么样的都有。
这些刘维只是大致给出一个角色名和背景故事,剩下的人物线稿则是由张丽负责。
反正闪光工作室收了钱,张丽的业务能力不差,应该不会出什么卵子。
道具系统方面,则是分为五大类,恢复类,攻击类,材料,辅助类和剧情道具。
像是止血草,鼠儿果,还神丹等等属于恢复类里的即时用品,可以在任意情况下使用。
而还有一些八公山豆腐,芙蓉银杏糕,淮王鱼羹等等则是属于消耗食品,只能在非战斗状态下使用。
而攻击类道具则是只能在战斗中使用,可以对敌人造成一定精的伤害,有的还会附加一些异常状态。
至于辅助类道具,则是能够帮助角色解除一些异常状态,或者添加某些有利buff,帮助更好的解决战斗,还有一些则是柳梦璃专属的香料。
而剧情道具则是只能用在剧情的过场中,不能丢弃,也不能使用。
而材料则是游戏的部分核心玩法。
可以更好的提高主角的作战能力,像是一些矿石,就可以在城镇里经过锻冶,制作出神兵利器,大幅度提高主角团的实力。
还有一些布料之类的,也可以经过锻冶,制作出高质量的防具,提高生存能力。
在击败怪物之后,也会获得专属的道具,这些可以给装备注灵,不仅可以提高主角团的实力,更可以多元化游戏的玩法。
而在战斗方面也需要不少的精力。
因为仙四不是单纯的回合制游戏,而是半即时的回合制。
会在游戏的右上角增添一个速度条,当代表人物头像的速度条跑到终点的时候,
玩家便可以进行行动,玩家的速度越快,单一时间内能攻击的次数也就越多。
再加上多种多样的道具和仙术,根据不同的情况选择不同的打法。
例如当需要材料,就可以利用韩菱纱用探囊取物不断的偷取道具。
除了人物本身自带的‘技’之外,玩家还可以学习仙术来应对不同的场景。
在面对群怪时,完全可以给柳梦璃搭配高速物品,使用大范围仙术,迅速清场。
仙剑肆中,玩家升级会获得一定的仙灵点,因为等级最高只有99级,所以到底是将一个仙术升满,还是每个仙术平均学习,平衡自身属性都需要玩家的自主选择。
而且玩家在学习仙术之后,五灵属性也会不断的提升,受到克制仙术,受到的伤害会增加,而受到被克制的仙术时,受到的伤害就会减少。
虽然游戏看起来可用的‘技’和仙术寥寥无几。
但是组合起来简直可以说是多种多样,像是以仙术为主的梦璃流派,以云天青和慕容紫英为主的菜刀砍砍砍流派,以及无脑赖皮的乾坤一掷流派。
然后就是最重要的美术资源,前世国内的游戏美术资源不足,虽然从仙一到仙六都是逐步进步,但对比国外的大厂,无论是人物建模还是场景美术总是有一些瑕疵。
完全没有竞争力。
还好现在是在蓝星,龙华国的美术资源