第三百三十六章 《史丹利的寓言》(2 / 3)

工位。

现在的他,很惆怅!

他不太清楚,刘维让他做一款新游戏的设计稿到底是出于什么原因。

是真的认为自己是可造之才。

还是……

发现了自己的身份?

借以羞辱自己。

但没关系,就凭我这这么多年的游戏经验,我做不出一个小小的ta游戏?

马松信心十足的打开电脑,双击新建文档。

然后……

陷入了沉默。

嗯……

这玩意要怎么做啊!

首先是旁白,这玩意一般不是用来叙事的嘛?

“很久很久之前……”

“曾经……”

“黑夜即将到来……”

这才是旁白的正确用法啊!

把旁白当成主角用!

刘维的心得有多大啊!

或者说,他的脑子有多大?

僵尸撬开都要留下点什么?

马松陷入了深思……

第四面墙……

旁白帮助主角完成任务……

18个结局……

嘶……

马松感觉眼前有点发花,这哪里是在写设计稿!

这尼玛是在这里写侦探!

马松打开网页,搜索了《旁白的正确用法》。

现在都什么时代了!

还自己思考!

蠢不蠢!

马松点开热度最高的连接。

《苹果的旁白怎么使用》

很好!

是个营销号!

马松又进入小破站!

众所周知。

遇事不决上知乎。

有事就问小破站。

马松打入《旁白的正确使用方法》。

结果出来的搜索结果让他很意外。

《跟班尼特福迪一起攻克难关》?

这不是个折磨游戏吗?

而且困难模式里的旁白堪称老妈子。

逼逼赖赖,再加上孙琳那贱兮兮的声音……

听的马松差点翻过去。

不过从某种角度来说,这也不是不行!

但!

当马松看完之后,脑海里只有一个念头。

这也行?!

要是把旁白这么做,怕不是游戏当场暴毙!

等等!

马松突然反应过来。

这为什么不行?

我什么身份啊!

我来这是好好做游戏的嘛?

我是来搞破坏的啊!

既然如此,自己为什么要担心这游戏做不好呢?

直接上猛药啊!

一个纯粹的,无情的,以嘲讽玩家为乐的旁白,让他们生气,让他们破防,让他们欲罢不能!

马松顿时思如泉涌,源源不断的灵感涌入他的脑海。

首先分析《跟班尼特福迪一起攻克难关》的成功要素。

避免《史丹利的寓言》出现意外。

嗯……

《跟班尼特福迪一起攻克难关》本身就是一个困难无比的游戏。

哪怕是后面上了旁白,也只是一个加深困难的程度。

这让玩家再有了充足的心理准备。

但!

《史丹利的寓言》马松却不打算这么做。

他打算做一个第一眼看起来就异常温馨的游戏环境。

至于环境……

马松环视了一周,就设定成办公室吧。

结局嘛……

上来给个表面温馨,实际上却是欺骗的结局。

直接让玩家感觉受到了侮辱。

最好不仅仅是智商上的侮辱,还有人格上的侮辱。

然后玩家就是铺天盖地的差评,到时候不光是这款游戏,甚至连网讯科技这块金字招牌都会直接破碎!

试想一下,一个旁白在旁边对玩家的行动指手画脚。

而玩家一旦开始不按照旁白所说的行动,那旁白就开始冷嘲热讽,对玩家各种侮辱。

一款以辱骂玩家,命令玩家为乐的游戏。

赞!

但凡是正常的玩家,都不会继续玩下去吧!

马松脸上露出兴奋的笑容。

开始劈里啪啦的在键盘上打着字。

……

……

三月二十三号。

《影之刃》正式上线。

这款游戏自发售以来,就备受玩家瞩目。

无数游戏厂商,新闻媒体都在关注着这款游戏。

毕竟……

这游戏前期的造势实在是太大了!

……

汪小菲打开直播,咳嗽了两声,准备给大家来上一波正儿八经的祝福。

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