节制点好!”
李苍一个白眼扔过去,看着激动不已的图特,还是没有翻译这句话。
刘维露出一个心满意足的表情,然后又迅速收敛,紧接着又是一个神神秘秘的表情,低头小声说道:
“降低负反馈!”
图特听的一脸懵逼。
啥玩意!
降低负反馈?
《英雄联盟》的负反馈就已经很低了,还降低?
再降低不就是爽游了?
刘维解释道:“只是降低负反馈,但是不提高正反馈!”
图特听到这话,更是一脸懵逼。
降低负反馈,还不提高正反馈?
这什么意思。
在游戏界,所谓的负反馈,就是指玩家某个指令或者行动失败之后的反馈机制。
在不同的游戏中,对于负反馈的定义不同。
而在dota游戏中,负反馈就是被反补丧失金钱和经验,死亡惩罚等等。
而正反馈就是玩家做出正确的选择和行动之后的正向反馈。
比如补兵获得金币之类。
基本上可以用两句话来概括。
降低负反馈本质上是提高菜鸡玩家的体验感。
提高正反馈则是调高高端玩家的游戏体验感。
刘维嘿嘿一笑,没有再说下去。
图特则是陷入了沉思。
《英雄联盟》已经把负反馈降低到了一定程度,要是再降低,能从哪里降低呢?
兵线?
dota里有反补机制,可以让对面吃不到金币和经验。
lol则是取消反补机制,只要小兵死亡就可以吃到经验,但是吃不到经济。
那么《风暴英雄》干脆再狠一点。
取消金币!
只要小兵死亡,玩家就可以吃到经济。
金币都没了,装备系统自然也要取消。
但是装备代表着一个英雄的多样化发展,不同的出装代表着不同的英雄路线。
这点又要怎么修改?
这时候,图特看见了一个人在玩《地下城》的画面。
瞬间恍然大悟!
对啊!
没有装备,但是可以通过技能来改变一个英雄的玩法。
升级之后,有不同的技能分支,这些分支决定这个英雄的机制玩法。
我真是太聪明了!
图特沾沾自喜。
但随后,图特又开始纠结起来,因为他想到刘维说的一句话‘没有人想要被虐’。
要是高手,肯定可以通过单吃兵线,提高自己的等级,然后一打多获胜。
这怎么可以?
这是团队游戏,一打多不就破坏游戏平衡了嘛?
干脆直接把经验全队共享。
这样一来,高手也不会因为经验过多,形成对对面的绝对压制。
而菜鸡也会因为这个设定,有荣辱与共的感觉,哪怕技术菜,只要不死,吃兵线涨经验也可以为团队增加贡献!
还有什么负反馈机制?
图特又是皱眉沉思,总感觉少了个很重要的东西,但是自己却始终抓不住这一点东西。
这时候,周围响起一阵叫骂,吸引力他的注意。
“艹!这sb亚索,送送送,对面是尼玛啊!你是小棉袄啊,送温暖呢?这都送了12个头了!”
与此同时,优美而富有节奏感的键盘声响起。
这个人的英雄因为站着不动,导致被对面打死。
直到复活,这个的英雄都呆在泉水里没有动弹一下。
很显然,双方这是骂起来了。
而图特看见这一幕,顿时明白了缺少的那一点是什么了。
是战绩!
像0-12-x的玩家肯定不少,就算打出这么离谱战绩的玩家不多,但总是有些人通过战绩说话,但是却忽视了玩家在游戏中的一些贡献。
而图特瞬间就想出来了新的评价方式。
取消死亡战绩。
只显示杀敌数和助攻战绩。
这样就不会有怪罪队友的人,大家会齐心协力沉浸于游戏中。
而后面的评选……
图特也想出了几种不同的方案,按照对建筑物造成的伤害,对敌人造成的伤害,治疗效果,承伤来综合评价。
但……
这会不会是陷阱?
图特心中生疑。
这个人怎么可能跟自己说这么多?
图特悄悄看了眼刘维。
此时的刘维正一脸专注的看着桌子上的绿币,甚至还舔了舔嘴唇。
看见这一幕,图特的怀疑瞬间消去了大半。
哼!
愚蠢而又贪婪无度的龙华国人!
你根本不知道你透露的一点点消息对我来说是多么的重要。