定,晚上黑暗的地方有怪物出没,白天这些怪物会消失,或者受到一定的伤害。”
“还有四季设定,在《饥荒》里,玩家需要等待很长一段时间,才能收集到想要的资源,备受玩家诟病,但是在这款游戏中,我们就可以做出修改。”
“反正是开放世界,为什么不把四季地图全部做进去呢?玩家只要在地图中不断的走动,就可以获得各种地图资源……”
听到马松的话,刘维脸上露出懵逼的神情。
这货,全名是不是叫马库斯·佩尔松啊!
这才多么长时间,就想出了这么多点子。
而且还非常契合《我的世界》实际游戏内容。
难道实际上我不是天才?
我只是个发现天才的领路人?
马松看见刘维脸上流露出难以置信的神情,心里暗自发笑。
哼哼!
这太简单了,反正有《饥荒》明珠在前,只需要跟《饥荒》反着来就好了。
《饥荒》不是注重食物生存,轻主动怪物嘛?
自己就反着来,多增加主动怪物,减少食物的制约。
还有游戏风格,《饥荒》不是荒诞哥特风嘛?
自己再反着来,写实风格或者抽象风格,反正不能是荒诞风格。
再把整个游戏的氛围一调整,白天就是阳光明媚,晚上就是黑黝黝一片。
还有创造性。
《饥荒》为什么大部分玩家能坚持下去。
真的是因为创造性多嘛?
不,实际上还是还有另一个原因,玩家可以明确可见的知道自己下一个目标需求。
简单点来说,就是你想做科学机器,《饥荒》会直接把配方公布出来,让你有一个努力的动力和方向。
但是现在呢?
反着来,在自己的设计思路中。
要啥配方?
别说不给配方,还要更为严格,就算有配方都不行,必须要将资源按照一定的顺序摆放,才可以成功获得道具。
至于故事线,要啥自行车。
随随便便做个boss就行了。
为了更加配合自己的想法,游戏里所有的人物都不能开口说话。
只能发出‘嗯!嗯?唔……”之类的象声词。
当然,为了保证自己不是那么伞兵,避免当场被刘总扔出去。
马松还是做出来不少好的意见。
比如制造多个世界,增加游戏道具之间的互动性。
……
为了证明自己的想法,刘维打断了马松的讲解,试探性的提出了一个问题:“马松,既然是无限世界,你觉得整个游戏该如何运转?”
听到这个提问,马松沉默了。
王帅斌等人也是齐齐看向他,希望他能给众人一个满意的答案。
要知道众人之所以不敢说话,就是因为《我的世界》的概念稿中的第一条。
无限世界。
无限世界跟开放世界并不是同一个类别。
无限世界是游戏其中的一条世界规则,任何游戏都可以添加。
沙盒游戏是一种游戏种类,开放世界是另一种游戏种类。
总是会有人将两者混肴。
但实际上有一个最简单容易分辨的点,那就是看这个游戏玩家能不能改造这个世界。
如果能,那他就是沙盒游戏,像《饥荒》,《我的世界》……
如果不能改变原生世界,那他就是一个开放世界,例如《gta》,《魔法门》,《重装机兵》。
而无限世界则是游戏的一个具体限制。
开放世界可以做成无限世界,沙盒游戏也可以做成无限世界。
两者并不违背。
……
马松沉默了。
无限世界怎么运行?
肯定是只运行主角所在的一小部分地图啊!
剩下的其余地图都无法运转,而是以一种‘冷冻’的技术暂时储存下来。
等到游戏主角都到这附近的时候,该资源块才会重新运行。
这不是做游戏的常识吗?
不光是无限世界,但凡地图稍微大一点,为了减少计算机的计算容量,都会采取这种方式。
所以只要反着来,说全部运转,自然……
等等!
马松突然抬头,看向刘维那似笑非笑的脸庞。
该死,是计谋!
要是自己真的反着来,恐怕自己的真实身份就要暴露了。
自己展现的水平就好像是一个高中生,然后有人拿个微积分的问题来问自己。
自己当然可以随便乱说,哪怕之前有一个标准模板也可以反着说。
因为这超出了他的知识水平。
但是这个人突然又指着运算方式中的一个加法运算问自己怎么做。
要是自己