伴随着时间的流逝,图特等人也明白了为什么《风暴英雄》为什么会失败。
正如那些退游的高手所说的‘这游戏哪里都好,就是不好玩’。
《风暴英雄》的问题就是过于追求新手玩家的游戏体验,从而导致损失了老玩家的游戏体验。
而恰恰是这个看似完美的设定,就是刘维挖的最大的坑。
因为无论是什么游戏,顶流玩家决定了游戏的存活时间,底层玩家决定了游戏的广度。
就好像是‘海洋中的鱼’一样。
假如一片区域中,只有小鱼没有大鱼,那这片区域并不会越来越繁荣,反而是因为缺少了食物链顶端的大鱼制约,导致这片区域里的食物急剧下降减少,最终导致这片区域趋于死寂。
因为玩家永远不会停滞不前,反而是随着游戏的时间进程加深能力越来越强,逐渐从小鱼变成大鱼。
但偏偏《风暴英雄》对于大鱼的制约尤为严重。
这就导致玩家没有成长感。
从而产生一种“明明我已经进步了,为什么我还是跟对面五五开呢?”
“我都已经成长了,但为什么还是赢不了?”
“对面这么菜,线上我各种压着他打,但就是赢不了!”
在这种成长了,但没有感觉到成长的爽点之后,这些玩家也都纷纷退游。