在《风暴英雄》上线之前,暴风雪就已经做出了不少的预热。
比如“泰坦计划”,“全新的dota-like玩法”。
原本这款游戏就是基于暴风雪旗下无数的粉丝ip制作,更何况暴风雪的游戏质量仍然在上乘。
甚至从某种层面来说,《风暴英雄》公布出来的实机视频画面要比《英雄联盟》更为精细。
而且《风暴英雄》在游戏的玩法上,进一步的优化。
减低ba游戏的上手难度,提高手残玩家的游戏体验感。
《风暴英雄》不仅取消了装备系统,甚至连经济系统也统统给砍了一个遍,不光取消反补,补兵机制也取消。
将玩家从枯燥无味的对线期解放出来,直接进入到激烈对抗的团战期。
不仅提高了手残玩家的游戏体验感,更提高了游戏的竞技性和观赏性。
同时《风暴英雄》也取消了符文和天赋系统,不仅可以直接降低新手玩家的入门门槛,同时也让新手玩家不再因为天赋的选择而焦头烂额。
作为补偿,《风暴英雄》增加了技能增强这个系统,英雄在升级之后,可以在三个‘天赋技能增强’中选择一个,而且每一个都是有用的,不存在没有用的技能。
不像是符文和天赋系统,一旦选错了,整局游戏就会陷入天生的劣势。
同时,野区也进行大改。
因为取消了经济系统和装备系统,所以在《风暴英雄》中,消灭野怪不会获得经济,但是被消灭的野怪会作为击败一方的友军发起进攻。
不仅如此,玩家也可以特殊的金币来招募野怪,而无需打怪,速度更快,方式更安全。
而且《风暴英雄》中,增添了许多不同的玩法,比如虫海风暴,光暗大战,海盗金币,神庙惩罚等等。
玩家不再把摧毁地方基地作为首要前提,而是参加游戏的玩法。
有的时候特殊玩法胜利之后,反而会更快的的摧毁地方基地,并不是单纯的退掉基地就可以结束游戏。
而《风暴英雄》中为了提高新用户的体验,同时将死亡数这个设定取消,每个英雄死亡后,哪怕是助攻,也算上一个人头,直接提升所有玩家的体验感,同时也将团队游戏,不鼓励抢人头这个设定表现得淋漓尽致。
而且宣传之初的时候,暴风雪也是将这些优点尽情展现。
“一款真正展现团队配合的竞技游戏!”
而现在因为《英雄联盟》和《dota2》打的如火如茶,所以《风暴英雄》的上线显得既低调又高傲。
低调是指《风暴英雄》并没有贯彻暴风雪一向画大饼,死命夸得特点。
高傲是指这款游戏并不参与《英雄联盟》和《dota2》之间得争斗,就好像高安的女王一样,站在王座旁,低眸看着场下众人的打闹。
而这个反常的举动,反而吸引了大批的玩家进入,其中有dota2的玩家,有联盟的玩家,但是更多的,却是暴风雪自身的粉丝。
这很正常,首先是因为喜欢一款游戏类型的玩家,本来就不会只玩一款游戏,有新游戏出来,肯定是去看看,然后看那个更适合自己,就选择哪个。
另一方面,玩家并不是某个类型的固定用户,并不是说玩家玩了orpg游戏,他们就不会玩fps,ba游戏,玩家也是在多种游戏类型之间来回挪转。
所以对于游戏厂商而言,游戏宣传的噱头够不够吸引人不重要,重要的是这款游戏能不能留住玩家。
而大部分玩家在玩了之后,就是一个感觉。
这游戏,真好玩!
无论是玩过《dota2》还是《英雄联盟》的玩家,对这款游戏的第一评价就是好评!
很快,《风暴英雄》这款游戏在国外媒体的评分就出来了,分。
“这款游戏真的好玩,操作简单易上手,就连我这种三十多岁的老年人玩家都能够轻易掌握!”
“对对对,不用补兵可太简单了,在《dota2》和《英雄联盟》我经常被对面压个几十刀,但在这款游戏里,我一点也不担心,你压的的,我就站在一边吃经验。”
“太爽了,我跟我联盟的哥们一起来的,他在联盟都是宗师了,但是在这款游戏里,结果跟我这个白银选手没什么两样!”
“而且这游戏玩起来很爽快,开场就拥有三个技能,无论是打架还是清兵都舒服很多!”
“不仅如此,这个游戏的特色很有意思,里面的机制都很多,也很有趣,有消灭虫海的,有辅助己方神王取得胜利的,甚至还有收集大作战!实在是太有意思了!”
“没错,而且这个游戏不像lol和dota2节奏慢的要死,这里面节奏又快又爽,一言不合就干架,反正死了就死了,有队友吃兵线就好了!”
“最重要的还是取消了死亡数这个沙雕数据,我在玩《英雄联盟》和《dota2》的时候,总是会出现一批的智障玩家,动不动就点