第一百五十七章 东山居的宣传策略(1 / 2)

东山居。

文茂义整个人身形憔悴,神情萎靡。

之所以变成这样,是因为现在他正忙着《问剑》的宣传方案。

“这段cg不行,打回去重做,别问我哪里不行,问就是全部不行!”

“这个宣传标语不对,你换成‘在手机上体验原汁原味的武侠风格’,对对,尽量靠着《剑三》的风格来,让大家一眼就明白这游戏的定位。”

作为一名成熟老道的运营,文茂义自然知道如何用最小的代价收获最大的成果。

而游戏的宣传,无非就是通关画面,视频,文字等等,来达到让玩家了解这款游戏,并且对这款游戏感兴趣。

所以借用自己的游戏,来炒作新游戏,这简直就是一本万利的好方案。

这跟运营有着异曲同工之妙,所以文茂义很是轻车熟路的安排,颇有一种一切尽在掌握中的风采。

倘若无视他那鸡窝头和黑眼圈的话。

就在这时,助理匆忙的走了过来:“刘维那边新游戏内测了!”

文茂义皱着眉头:“刘维?业内的那个天才免费设计师?”

助理点了点头,文茂义轻蔑的笑了一下:“内测就内测了吧,这跟我们有什么关系?难不成他想跟我争第一?”

文茂义确实有这个资格说这话,东山居是武侠游戏界的龙头老大,更是国内的一流大厂,说起‘国风’底蕴,十个网讯都比不上一个东山居。

助理纠结了一会儿,说道:“刘维做的仙侠游戏,是rpg游戏,既不是卡牌也不是文字冒险。”

“什么?”文茂义顿时脸色大惊,“rpg游戏?有内测视频嘛?给我看看。”

刘维作为业内冒出来的一颗冉冉新星,无数游戏公司自然一直盯紧刘维的一举一动。

之前琳琅的‘猜主角’活动,文茂义自然也知道,可是经过业内人士的仔细分析。

这款游戏大概率是卡牌游戏,有极大的可能是以《三国杀》为核心玩法的换皮仙侠游戏。

有小概率是文字冒险类游戏。

但众人无论如何,都没有把他往rpg游戏上猜测。

仙侠rpg是公认得扑街专属名词,谁做谁死。

但假如做游戏得是刘维,那可就说不准了,从他出道一来,一直走的是免费游戏得路子,但偏偏每个免费游戏又让他赚的盘满钵满。

口碑,收入双双爆棚,不得不警惕啊。

助手拿过手机,上面是《仙剑奇侠传肆》得游玩片段,都是玩家自发上传到网上得。

刘维也没有要求内测用户不能上传视频或者直播。

甚至还大力鼓励玩家自发宣传。

一来是因为内测用户本身就是网讯的天然宣传渠道,一旦禁止,网讯就要花大量的钱来重新宣传,这跟网讯的理念不符。

二来则是时间,就算游戏的玩法或者故事线被其他游戏厂商得到,刘维也丝毫不担心,因为现在距离活动结算只有半个多月的时间。

参加活动的游戏都做的八九不离十,不可能因为一个好的题材就放弃整个游戏。

而文茂义之所以看视频,只是单纯为了摸清刘维新游戏的底细罢了。

原本的内测视频长达半个小时,但是经过网友的筛选剔除之后,只留下了十多分钟的精髓。

分别是游戏开场的仙妖大战,青鸾峰的景色,云天河的金句,道具系统和战斗系统的展示和最终的劈墓cg。

文茂义看完之后皱着眉头,没有说话。

从玩法上看,这是一款典型的单机回合制游戏,但不同的是,刘维重新定义了回合制的概念,采用速度条的全新方式交换攻击回合,有利于提高游戏的可玩性和复杂性。

从美术资源上看,刘维绝对是下了大手笔,无论是cg还是场景美术,都是国内一等一的水平。

按照常理来说,这种美术资源东山居并不逊色,甚至略胜一筹,但架不住这次文茂义做的是手游。

手游局限于手机的功能,花费再高的价钱,跟端游比也是毫无竞争力。

文茂义作为顶尖的策划运营,连续看了好几遍,终于确定《仙四》的核心竞争力。

创新性的游戏玩法和拯救苍生的剧情。

至于自己有没有什么疏漏的地方,从这段剧情看来,到没什么太大的问题。

助手问道:“您看我们应该怎么办?”

文茂义深呼吸了好几下:“加紧时间研发游戏,争取在一周之内将游戏上线。我会跟上面申请大量的宣传资金,这个游戏的核心卖点在于游戏玩法和‘仙侠噱头’,这些点我们没有办法解决。”

“我们要从我们的长势入手,《仙四》是单机游戏,而我们是网游,把我们的卖点着重放到‘开黑’‘碎片化时间’‘畅游江湖’这些点上。提前把玩家的目光锁定到我们的游戏上,到时候评选的时候,我们一定要掌握所有人的目光。”

助手点了点头:

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