第三百二十四章 游戏上线(3 / 4)

看明白,跟市场上大部分游戏都差不多。

朱子枫点击开始游戏之后,进入最开始的宣传动画。

哪怕这宣传动画朱子枫看了不下十次,但每次看的时候,朱子枫总是会有新的感悟。

尤其是在刚刚听完背景音乐之后,宣传动画更是将一个腥风血雨的武林描绘出来。

整个武林好似一张蜘蛛网一般错综复杂,牵一发而动全身。

缓冲界面结束,一名白发黑袍红刀的角色出现在朱子枫眼前。

朱子枫看着看着,便皱起了眉头。

倒不是因为这主角的形象过于潦草,宛如寥寥几笔勾勒出来的简笔画,又随手添了几笔颜料。

让他意外的,是整个游戏画面。

游戏画面通体用水墨风格体现,整个画面中只有三种颜色。

黑!暗无天日,阴森恐怖的黑!

白!白骨磷磷,尸横遍野的白!

红!血色横流,暗淡灰暗的红!

背景中,残破不堪的酒楼摇摇欲坠,泛黑的红灯笼摇曳不定,毛毛细雨倾斜而下。

主角跟周围的环境完美融合。

给人一种衰败,荒芜,充满死寂的感觉。

朱子枫默默的把这种风格记在心上,然后跟随着引导,一遍了解事情的经过,一遍往前去。

……

朱子枫从办公桌的抽屉中,拿出一个摄像机,调整了一下角度,让摄像头的镜头对准自己。

这倒不是因为他要直播或者发视频。

而是他这么多年从事游戏设计师保持下来的良好习惯。

面对一款新游戏,朱子枫会一边玩,一边把自己对这款游戏的感觉说出来。

通过录像方式,不仅不会在游戏途中破坏自己的沉浸体验感。

同时也可以帮助自己后面复盘和吸取经验。

而这种的录像视频,朱子枫已经有了几百个。

……

《蜃楼》是一款标准的横板过关游戏,其键位操控跟市场上大多的动作类游戏都差不多。

wasd控制方向,jk分别是轻重攻击,i则是跳跃。

但比较不同的是,《蜃楼》这款游戏中,将空格键设定为闪避按钮。

在敌人攻击到自己的一瞬间使用闪避,立刻摁下重攻击,就可以触发闪避反击。

在屏幕的左上角,则是主角的头像和血条,头像左边用大写的汉字从‘零’到‘拾’,右侧则是一个空白的圆圈。

当大写汉字到‘拾’的时候,按下l,就可以释放必杀技。

同时,当连招到一定程度的时候,就会蹦出来评价条。

在评价条到达‘s’的时候,整个场景瞬间变得虚幻,宛如镜花水月一般,这时候控制角色攻击,会源源不断的往外刷金元宝。

攻击,连招,上挑,格反……

朱子枫一边玩,一边熟悉‘魂’的操作手感。

好在朱子枫作为一个专业的设计师,做的游戏不少,但是玩过的游戏更多,不过片刻,朱子枫就习惯了‘魂’的操作手感。

“打击感不错,招式过于简单,没有连招的爽感,副本难度过低!”朱子枫一边玩着,一边说道。

“但整个游戏风格和画面接近满分,没有多余繁琐的提示,可以学习一下。”朱子枫又随即补充道。

但紧接着,朱子枫在使用‘魂’通过新手教程之后,又有一个新人物登场——‘左殇’。

【两个时辰之前……】

【嗯,我竟然先到……】

朱子枫恍然大悟,这应该就是在宣传片中,‘两个人’中那位持剑侧立的少年。

‘左殇’这个角色,白发及腰,身穿暗紫镶金长袍,手中持着一把金色的长剑,看起来跟整个游戏的基调格格不入。

而且,‘左殇’这个角色在操作上,跟‘魂’截然相反。

假如说‘魂’这个角色,给朱子枫的操作手感是飘逸,肃杀,充满暴力美学,宛如黑夜中的暗鸦,来无影去无踪。

那‘左殇’给他的感觉,更像是王者至尊,招式大开大合,招招都充满着重剑无锋,大巧不工的意境,好似那白昼中的金龙,刚猛尊贵。

朱子枫在短时间之内,根本无法适应这两种截然不同的打法。

‘魂’的闪避方式是按方向键的同时按住空格。

而‘左殇’没有闪避,取而代之的是防御。

需要先按住空格,使用轻攻击积攒剑气,然后在有剑气的时候,才可以防御。

这让朱子枫异常痛苦,在新手教程就忍不住砸了下桌子。

“这撒比手感,这不是折磨人嘛!”

过了一会儿之后,朱子枫好不容易用‘左殇’将新手关磨过去。

在磨完之后,朱子枫长松了一口气,语气坚定的朝着镜头说道:

“‘魂’这个角色无论是从角色设计,打击感还是技能设计上

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