随后,伴随着游戏进度的不断推进,开始解锁不同的人物,铁匠,强化师,宝石匠,同时也解锁了对应的游戏功能。
等吸收了足够的灵力,刘维可以燃烧体内的灵力,转变成另外几个职业,获得更强大的力量和技能。
刘维打到这里就放弃了。
总体来说,经过金宰制重做后的《剑灵重启》,跟《剑灵》只有一个名字上的联系。
从整体游戏画面上看,更偏向于前世的《疾风之刃》。
相当于一个3d般的《dnf》。
在剧情上稍有逊色,新角色技能上抄袭加重做,估计是个被喷的点。
整个游戏的视角很奇怪,经常出现无法及时转变视角,而被小怪攻击致死的情况。
刘维摇了摇头。
这金宰制,会运营,不会做游戏。
一般来说,运营是运营,做游戏是做游戏,两者并不相关。
哪怕是刘维,也是借助内测账号火起来的。
更别说后面还专门招了运营主管。
至于情怀游戏……
金宰制有些过于想当然了。
人家都是打着情怀来做游戏,到你这直接给毁情怀。
新角色技能上创新不足,抄袭有余。
更重要的是,视角问题。
可能是刚刚运用虚幻四引擎的原因,画面虽然精致,但是部分非无敌技能会给出一个特写,很酷炫,也死的很快!
当然,这不是最重要的问题。
最重要的问题是玩家人数!
《剑灵》,《剑灵重启》,《dnf》,《剑三》,《魔兽》这几款游戏几乎霸占了国内所有的o市场。
而《剑灵》,《剑三》,《魔兽》身为老牌o游戏,最早一批的玩家几乎都已经成家立业,有了生活上的负担。
虽然有不少人在玩,但是游玩的时间占比却大幅度降低。
而《dnf》作为o游戏的新王,通过爆装备打pk的方式,几乎霸占了所有的o玩家的时间。
至于《剑灵重启》,就目前刘维得到的情况分析。
完全没搞头!
可能一开始会有不少人游玩,但之后热度就会消失。
“又一个《大红鼻子乐园》!”刘维摇了摇头说道。
……
……