再胡说八道,肯定会引人怀疑。
你一个高中生,微积分不会,基础的加法运算还不会嘛?
马松脸上露出自信的表情:“当然是跟《饥荒》一样的运算方式,以主角为中心区域快运转,其他地区零运转或者是底运转。”
刘维波澜不惊的点了点头。
马松见此,心里的‘秤砣’顿时落地。
过关了。
但!
就在这时,刘维又开口问道:“你觉得这款游戏用什么风格体现比较合适?”
马松心中刚刚落下的秤砣又提了起来。
整个人欲哭无泪。
用什么风格?
这种问题你怎么问我啊!
我就是个小兵啊!
马松整个人都要濒临崩溃了。
自己这才刚进公司几个星期,怎么就受到这么多的提问。
尤其是看着自己身边做的都是公司高层,个个眼熟锐利,死死的盯着自己。
虽然众人脸上的表情不同,但眼睛中得感情不会骗人的!
刘维仿佛是听到了马松得心里话,连忙摆了摆手说道:“没事,我就是随便问问,你别那么紧张,要是没想法就算了。”
马松听见这话叫苦不迭。
这像是随口问的嘛?
看看这氛围。
这明显就是蓄谋已久的逼供环节啊!
但不说肯定不行,马松有感觉,这应该就是最后一道考验了。
自己之前得回答明显很符合自己的人设。
一个初出茅庐,有想法,有根基,但是过于理想化的轻狂少年。
所以这道题考研的是自己的人设。
那么这个题应该越离谱越好。
要不然怎么体现自己的特立独行,自己的年少轻狂。
那么市面上流行的现实风格和魔幻科幻风格就不能说,自己这个人设肯定不愿意随波逐流。
像《饥荒》这种也不能说,不屑前辈的作品也是自己的人设之一。
那么,应该是什么风格能体现自己的人设呢?
这时候,马松突然想到自己被叫过来的‘表面原因’——像素怪兽大乱斗。
有了,就像素风格!
都2023年了,谁家做沙盒游戏做马赛克游戏,这不是自寻屎路嘛?
马松整理了一下心情,流露出一个‘略微不屑’的表情:“像素风格!要我说就做像素风格,最好是那种模糊极致的马赛克方块,这样既可以吸引大众的眼球,又可以节省运算空间!”
这话一出,正在喝水的王帅斌差点一口水喷到孙琳脸上。
像素风格?
你怕不是在逗我?
要知道上一个像素风格的游戏还是《dnf》。
但是《dnf》本身就具备极强的数据刺激,它又不是靠着画质和玩法吸引人,他是靠着数据刺激来吸引玩家。
再说了,《dnf》只是像素人物而已,但是在细节处理上,丝毫不吝啬部分3a级大作。
你知道让一个像素块脸上有病情,这个表情的变动还能被玩家看出来有多难吗?
“我不同意!”王帅斌率先举手说道。
“我们公司已经到了这个地步,怎么可以做像素游戏,我觉得做3a级大作,不仅是我们公司实力的体现,更是对一直以来支持我们的玩家负责。”
孙琳也是微微皱眉:“刘总,我也觉得小马的风格有问题,现在的游戏力求复现真实,恨不得把头发丝都做出来,要是按照小马的风格来做,恐怕这款游戏就是几个火柴棍拼插在一起。”
张丽倒是点了点头:“我觉得这个方案可行,可以往像素风格尝试一下,别忘了这是无限世界,像素风格可以在某种程度上减少计算容量。”
初玉贝想了想,虽然没有说话,但是却微微摇了摇头。
众人这时候都将目光看向刘维,期待刘维拍板。
这是网讯公司自成立以来,第一次产生内部分歧。
以往虽然对概念稿有疑问,但大家都是将信将疑的去做,唯独这次,有人是持赞成,有人直接反对。
毕竟之前的游戏概念稿,只是看起来离谱,但细细规划下来,却发现那个设计稿的思路基本上是最优解。
但是《我的世界》不同,这个概念稿跟他们的理念差的太远了。
月流水十亿的公司竟然要做一款马赛克游戏?
这太离谱了!
就算是无限世界也离谱!
刘维看着神情各异的众人,脸上露出如释重负的笑容。
他终于看见大家对一个设计概念稿提出疑问了。
哪怕这只是十二个字的概念稿,但好歹敢于提出疑问了不是。
历时两年半,这些公司高层终于敢针对一个设计稿开始反驳,刘维很欣慰。
这说明他们有了自己专属的游戏设计思路,有