工位。
现在的他,很惆怅!
他不太清楚,刘维让他做一款新游戏的设计稿到底是出于什么原因。
是真的认为自己是可造之才。
还是……
发现了自己的身份?
借以羞辱自己。
但没关系,就凭我这这么多年的游戏经验,我做不出一个小小的ta游戏?
马松信心十足的打开电脑,双击新建文档。
然后……
陷入了沉默。
嗯……
这玩意要怎么做啊!
首先是旁白,这玩意一般不是用来叙事的嘛?
“很久很久之前……”
“曾经……”
“黑夜即将到来……”
这才是旁白的正确用法啊!
把旁白当成主角用!
刘维的心得有多大啊!
或者说,他的脑子有多大?
僵尸撬开都要留下点什么?
马松陷入了深思……
第四面墙……
旁白帮助主角完成任务……
18个结局……
嘶……
马松感觉眼前有点发花,这哪里是在写设计稿!
这尼玛是在这里写侦探!
马松打开网页,搜索了《旁白的正确用法》。
现在都什么时代了!
还自己思考!
蠢不蠢!
马松点开热度最高的连接。
《苹果的旁白怎么使用》
很好!
是个营销号!
马松又进入小破站!
众所周知。
遇事不决上知乎。
有事就问小破站。
马松打入《旁白的正确使用方法》。
结果出来的搜索结果让他很意外。
《跟班尼特福迪一起攻克难关》?
这不是个折磨游戏吗?
而且困难模式里的旁白堪称老妈子。
逼逼赖赖,再加上孙琳那贱兮兮的声音……
听的马松差点翻过去。
不过从某种角度来说,这也不是不行!
但!
当马松看完之后,脑海里只有一个念头。
这也行?!
要是把旁白这么做,怕不是游戏当场暴毙!
等等!
马松突然反应过来。
这为什么不行?
我什么身份啊!
我来这是好好做游戏的嘛?
我是来搞破坏的啊!
既然如此,自己为什么要担心这游戏做不好呢?
直接上猛药啊!
一个纯粹的,无情的,以嘲讽玩家为乐的旁白,让他们生气,让他们破防,让他们欲罢不能!
马松顿时思如泉涌,源源不断的灵感涌入他的脑海。
首先分析《跟班尼特福迪一起攻克难关》的成功要素。
避免《史丹利的寓言》出现意外。
嗯……
《跟班尼特福迪一起攻克难关》本身就是一个困难无比的游戏。
哪怕是后面上了旁白,也只是一个加深困难的程度。
这让玩家再有了充足的心理准备。
但!
《史丹利的寓言》马松却不打算这么做。
他打算做一个第一眼看起来就异常温馨的游戏环境。
至于环境……
马松环视了一周,就设定成办公室吧。
结局嘛……
上来给个表面温馨,实际上却是欺骗的结局。
直接让玩家感觉受到了侮辱。
最好不仅仅是智商上的侮辱,还有人格上的侮辱。
然后玩家就是铺天盖地的差评,到时候不光是这款游戏,甚至连网讯科技这块金字招牌都会直接破碎!
试想一下,一个旁白在旁边对玩家的行动指手画脚。
而玩家一旦开始不按照旁白所说的行动,那旁白就开始冷嘲热讽,对玩家各种侮辱。
一款以辱骂玩家,命令玩家为乐的游戏。
赞!
但凡是正常的玩家,都不会继续玩下去吧!
马松脸上露出兴奋的笑容。
开始劈里啪啦的在键盘上打着字。
……
……
三月二十三号。
《影之刃》正式上线。
这款游戏自发售以来,就备受玩家瞩目。
无数游戏厂商,新闻媒体都在关注着这款游戏。
毕竟……
这游戏前期的造势实在是太大了!
……
汪小菲打开直播,咳嗽了两声,准备给大家来上一波正儿八经的祝福。