但慢慢的,这些主播的心态就发生了变化。
从轻松惬意到满脸疑惑,嗯?怎么就过去了一个呢?
哎哎哎,怎么又过去了一个?
然后开始略微重视,研究之后又是轻轻松松的通关,然后又开始放松。
但下一关,又会重新陷入上述的死循环。
轻松,困惑,仔细研究,恍然大悟,精心布置,放松心情,然后下一关,轻松,困惑……
而且最关键的是,不同的关卡会解锁不同的防御塔,这让这些主播满心好奇,到底这些防御塔能解锁成什么样的最终状态呢?
于是那些对塔防游戏不是太感兴趣的主播,抱着好奇的想法,也开始继续往下通关。
在第五关的时候,【英雄】解锁。
这让众人对这款游戏更为沉迷。
以往的塔防就是玩家比拼策略和脑力的时候,但是在放置完全之后,玩家就会陷入无所事事的地步。
塔防游戏的成就感就是看着自己精心制作的防御路线消灭怪物。
但塔防的游戏缺点也正是在这里,游戏前期的沉浸感很足,但是到了游戏的后期,就会陷入不知道干什么的尴尬场面。
而在《王国保卫战》中,玩家可以通过控制兵营的部署位置来调整主要的进攻火力。
也可以控制英雄,跟自己建造的防御塔一起消灭敌人。
同时法术和天赋的添加,也让整个游戏变得可玩性十足。
……
而且随着英雄的升级,玩家竟然发现这些英雄并不是可有可无的小兵。
他们真的就好像是战役中的英雄一般。
有自己的专属能力,能够升级,并且能力极为强大。
一个英雄相当于一个做移动的防御塔。
而且这些防御塔还挺强。
免费送的圣骑士,狂战士和弓箭手就相当于防御塔,站撸塔和弓箭塔。
这就让这些玩家开始好奇。
剩下的英雄是什么类型?
而玩家一看,剩下还有9个英雄,而且这九个英雄看起来就不一样。
一看就强的一批!
再一看价格!
才6块钱一个。
在讯美工作室长年累月的‘六元首充’的熏陶之下。
玩家们已经对‘六块钱’见怪不怪。
什么‘六元首充’?
什么‘六元一个英雄’?
这不是免费送的嘛!
六块钱能叫钱嘛?
那就是在白送!
于是这些玩家先购买了一个尝试一下。
然后……
卧槽!
这英雄怎么这么好玩?
这英雄好屌哦!
这英雄他是瞬移的!
然后这些玩家按耐不住内心的洪荒之力。
想要买买买。
但是这些玩家又开始担心,万一就这个英雄好用怎么办?
万一别的英雄不好用怎么办?
于是上网一搜。
叼你阿玛!
怎么别的英雄看起来比我这个还吊!
艹,这英雄凭什么可以召唤小兵?
我去,这个英雄怎么可以这么肉?
妈耶!这个英雄还可以飞?
买买买!
但在购买的时候,突然又跳出来一个优惠大礼包。
全部购买36元!
一共9个付费英雄,买6送3?
于是这些玩家又迟疑了。
他们并不是想全部购买,他们一开始就想着购买两三个英雄就完事。
但这个优惠大礼包出来,玩家心里开始算小九九了。
我要是买两三个,也就是花12,18块钱。
但我要是再花个18块钱,那就是买了六个!
才三块钱一个!
三块钱能干啥?
连一屉小笼包都买不了。
但是花在游戏里,那就是全新的玩法,全新的防御塔。
淦!
大批量玩家一狠心,一咬牙!
买了!
但还是有一些理智玩家,就购买了自己那几个想要的英雄。
丝毫不受任何诱惑。
但慢慢的,那些买了全部英雄的玩家就在官方发表言论。
这些人竟然在讨论哪个英雄最强!
“国王无敌好吧,远程攻击,血厚,还可以给防御塔上buff!”
“我魔力之刃才是无敌的那个,瞬移,影分身,流星雨,哪个不比国王强?”
“我熔铸之主肉的一批,还带范围控制,这不是最强?”
“呵呵,肉有什么用?也就只能抵挡一个怪,我亡灵法师能召唤骷髅大军,一个人能当千军万马!”
“别闹,我灰烬龙才无敌……